在征戰在線現有的四大服務器中,亞服的地位是十分特殊的。
對於中服、歐服、地獄服的玩家來說,亞服除了玩家數量上有著極大的優勢外,其他一無是處,實力上的優越感在其他三個服務器中是普遍存在的。
雖然公認現階段幾大服務器中,中服的實力是最強的,但是地獄服與歐服也有著自己的驕傲。
比如地獄服,在他們看來,自己所在的大域生存難度是最高的,能在這樣的地圖中立足,足以說明他們的實力,再加上前期發展十分迅猛的科技側成長,以及艾爾的加入,他們覺得後期跨服戰必然是地獄服玩家們的天下。
而在歐服玩家們看來,他們服的高玩也隻是僅次於中服,後期發展潛力同樣無比巨大,再加上他們是唯一擁有鬼皇級NPC的陣營,如果真加上邪王,其他服務器都不是對手。
每個服務器都有著自己的驕傲與野望,但是唯獨亞服除了人數上的優勢外,沒有一點特殊。
並且亞服前期內戰不斷,互相陣營之間的摩擦不斷升級,人數上的優勢根本無法顯現出來,而且亞服還是開服最短的服務器,所以整體發展也是最慢的,對比其他服務器沒有任何優勢。
所以在其他三大服務器的玩家們看來,如果近期會開啟跨服戰的話,亞服純屬就是個參賽掛件,根本就沒有任何奪冠的可能,冠軍還是會在中服、歐服、地獄服眾抉出。
不過這一天,亞服論壇十分熱鬨,因為有人在今天發布了一段視頻。
而這個視頻在許多亞服玩家看來,象征著他們的崛起,也代表著他們終於迎來了第一個高玩中的頂級玩家,也就是在其他服務器被統稱為“掛壁”的超級玩家。
【月光公會招收高玩,本公會雖然人數不多,但是各個都是精英,詳情看視頻】
樓主:原子小姐姐
(附視頻)
這段視頻的內容正是北辰一刀以一人之力殺退整個阿三團隊的過程,北辰一刀在戰鬥中的超強技術表現在亞服論壇掀起了巨大轟動。
這段視頻很快被置頂到了官網主頁,也引起了其他服務器玩家們的熱議。
金亨一(亞):好強,看他的長相,應該是我們韓國的玩家吧(點讚)
樸昊天(亞):嘿嘿,以後亞服的兄弟們都理直氣壯一些,這代表著亞服開始崛起了,他不會是最後一人(開心)
陳忠(亞):其實他也可能是我們新加坡陣營的,嗯,我隻是猜測,不是肯定(期盼的眼神)
島田半藏:太強了,不過看著像日本劍道,又有些不像,不過既然是亞服玩家,就是自己人,為了未來跨服戰貢獻一份力量吧。
西瓜太郎:這……這是0級???我嚴重懷疑他開掛,不然為什麼殺玩家都能升級,這也太假了吧?
最強雪梨:技術絕對沒話說,強到無解,但是唯一讓我疑惑的是,他為什麼能在戰鬥中升級
宇宙星辰(地獄):對啊,誰解釋一下啊,這怎麼能殺玩家升級了?亞服的特殊技能?(邪王懵逼臉)
……
在玩家們的議論聲中,樓主井上原子再次編輯了自己的帖子,並添加了一張武器圖片。
(桔梗.jpg)
這一次,圍觀吃瓜的玩家們頓時不淡定了。
蠟筆小新:0級佩戴的傳奇級武器,還是可成長的,你在逗我呢,實名舉報開掛!
一頭大狼狗回複蠟筆小新:我求求你,真的實名一次吧,我就在等你實名出來了,彆每次放狠話,是男人就露出真身來。
蠟筆小新回複一頭大狼狗:笑摸狗頭(銅掛淡定抽煙.jpg)
修道長生:其實你們都關注錯重點了,這把傳奇級武器隻是其一,他真正厲害的是他的自身能力,透過屏幕我都能感覺到他的強大劍意,除了自身等級外,他的境界絕對不比傲劍差(微笑)
機械暴龍(歐)回複修道長生:不會吧,中服的傲劍大佬在我心中應該是掛壁中最強的幾個了,他能比?(疑惑)
修道長生回複機械暴龍:我對於劍意的了解較少,但是在我看來,他的劍意似乎比傲劍更強一些,唯一的缺點就是沒有傲劍那般純粹,似乎帶著很多繁雜的東西。
傲家劍法:北辰一刀嗎?我記下了,我很期待與你一戰,真的十分期待,我可以肯定,你絕對不會讓我失望,你的劍道天賦讓我想到了一個曾經的對手,或者說,你的劍意比他更強!
搬磚變強中回複傲家劍法:傲劍大佬求加個好友,能否帶我升級啊,我也喜歡用劍!
蠟筆小新:劍神之爭,恐怖如斯,要不趁現在我們先打壓一下亞服吧,讓他們知道中服才是老大(滑稽)
……
整個論壇在北辰一刀的戰鬥視頻爆出後變得異常熱鬨。
剛開始大家討論的是這名0級玩家竟然擁有傳奇裝備,覺得十分不可思議,畢竟現在所有服務器中有傳奇裝備的玩家加起來都隻是個位數,然而剛開服的亞服卻有了一把成長級的傳奇武器,還是在0級玩家手中,這就讓其他玩家們十分詫異了。
然而隨著七名、傲劍等高玩出現,整個論壇的討論方向改變,開始商討北辰一刀在戰鬥中所展現的個人技術。
在個人技術上許多玩家或許看不懂,但是傲劍等人給了很好的解釋。
雖然北辰一刀由於等級過低,沒有什麼華麗的技能,但是劍法的底子在真正懂行的人看來卻是無比強悍,讓一群高玩為之驚歎。
看到高玩們都這麼認可這名玩家,吃瓜群眾頓時抱著學習的心態開始反複觀看北辰一刀的戰鬥視頻,雖然依舊看得很懵逼,不過他們此刻都是一個想法。
這麼多高玩說厲害,那肯定很厲害就是了,不管看不看得懂!
而且因為北辰一刀的戰鬥視頻,更是在亞服帶起了一波用劍的熱潮,許多亞服玩家們爭相模仿。
畢竟亞服對於武器的使用是沒有任何限製的。
這不比中服、歐服與地獄服,這三個服務器基本上每個職業的玩家都有自己對應的職業武器。
不是不能使用其他武器,而是其他類型的武器根本無法與自身的職業相匹配,自然無法獲得裝備的加成。
這就好比中服的符文力士,他們同樣也可以去使用大劍、巨斧,但是自身的戰鬥技能卻全是拳法類型,用大劍反而限製了自身能力的施展。
同理,歐服、地獄服也是如此。讓騎士用法杖,讓光劍機甲用狙擊槍顯然是不靠譜的。
但是亞服不同,亞服的特點就是進化,以自身為主,裝備為輔,而且他們沒有什麼專精武器的能力,這就造成了亞服各類型武器全麵開花。
甚至是很冷門的盾類武器在亞服都成為了熱門,許多亞服天啟者玩家在前期基本上都是人手一盾。
不過因為北辰一刀的出現,許多亞服玩家開始青睞於用劍,甚至因此還導致了線下許多劍館的生意火爆。
征戰在線這款遊戲的影響力隨著亞服的開啟再次攀升了一個層次。
遊戲中的方方麵麵也確實能影響到現實。
這一點在很多方麵都得以證實。
比如之前征戰官方發布了個人競技賽將會開啟的預告,從而導致許多線下的武館、格鬥館招募到了大量從征戰遊戲中而來的新學員。
又比如最初海域新資料片開啟的時候,那一會許多玩家知道了現實中的航海知識能應用在遊戲中的時候,許多想要主攻海域發展的玩家就開始在現實中惡補海洋方麵的知識,甚至因此還出現數家線下的海洋知識培訓班,而且報名人數還不低。
還有當初煉藥師生活職業開啟的時候,許多玩家聽說了現實中的藥學知識能應用到遊戲中,那一陣子不但許多醫藥學方麵的知識書籍大賣,甚至醫學院招收的新生也比往年多了許多。
等等……
隨著征戰在線的火熱程度不斷上升,對現實的影響也越來越大,甚至對科技的發展都起到了一定的幫助。
這其中影響最大的,還當屬教育方麵的變化。
由於現代科技發展迅速,互聯網已經達到了完全普及的地步,許多學生都會接觸到信息繁多的網絡世界。
大量好玩且消磨時間的遊戲在家長眼中是禍害孩子學習進步的毒瘤,然而在許多學生眼中卻是無法抗拒的誘惑,也是他們與同學之間的談資,甚至是一種比較。
在現代,學生們對於成績的比較基本上是沒什麼興趣的,但是比遊戲中的等級,比遊戲中的裝備,比遊戲中達到的成就等等,卻是學生們課餘聊天中的熱門。
這一點老師與家長們都極為頭疼,卻又無可奈何,大趨勢如此,他們強行阻攔反而會讓孩子在同學中毫無談資,讓其顯得孤僻。
可不予以壓製,那麼孩子就會在遊戲中沉迷,影響依舊很大。
在2319年,雖然職業玩家已經成為了被社會所認可的職業,甚至是一種比較高端且高收入的職業。
可正規化後,帶來的就是在要求上的不斷提高。
在這個年代,想要成為職業玩家是十分困難的,因為比你優秀的人太多了,所以讓孩子走上條路,許多家長是不讚同的。
所以遊戲隻能是消遣,而不能成為唯一。
但是這個問題,隨著征戰在線的火熱程度上升,終於得到了解決。
剛開始是因為許多遊戲界的大咖、主播之類的開始推崇“征戰在線”這款遊戲,於是許多學生開始接觸到了征戰在線。
這種傳播速度極為迅速,再加上極為優秀的遊戲品質,很快,征戰在線就成為了學生中的熱門遊戲,甚至發展到後麵,如果你不玩征戰在線似乎與同學們就沒有了共同語言,還衍生出了一批“征戰吹”的玩家。
這類玩家大部分也都是學生、孩子。
這類玩家也在宣傳征戰在線中起到了一定的作用,因為他們的日常就是鼓吹“征戰在線”。似乎他們根本就看不起其他類型的遊戲,在他們的口中,其他遊戲都是辣雞,你不玩征戰就是沒眼光。
一開始這部分玩家確實十分讓人反感,可在真的接觸上後,大部分玩家也都承認了這個事實。
於是越來越多的學生湧入征戰在線,課間討論的話題都是征戰遊戲中的內容。
這可把家長們給鬱悶壞了,因為這種沉迷現象比以往更甚一籌,著實是影響到了學生的學習。
然而許多學生的借口卻是“我們同學都在玩,我不玩就是另類,要沒有朋友的”。
甚至有的學生的借口是“你們都在玩,我憑什麼不能玩。”
對於這類借口,大部分家長都是十分無奈的。
然而在學生們還沉浸在遊戲中的快樂時,征戰在線卻推出了新功能。
一個讓絕大部分學生心態崩潰的“防沉迷係統”。
剛開始的時候,學生們集體抗議,甚至組團在征戰官網論壇頂貼,以此來表達自己的不滿。
然而征戰官網的態度從來都是如此任性,這種抗議顯然沒有任何作用。
沒有絲毫辦法的學生們隻能選擇屈服,開始了日常做完題才能打遊戲的日子。
防沉迷係統的推出讓所有家長與老師們拍手稱快,可以說瞬間就解決了他們心中的一大隱患。
防沉迷係統的出現後,家長與孩子們的對話趨勢也逐漸發展為了這樣:
“兒子快上線,等一下帶你出海釣魚去,不過你先把防沉迷給我過了!”
“閨女,你看,不是爸爸不願意帶你去升級,你防沉迷過不去我也束手無策啊,這該死的征戰在線,怎麼能推出這麼個玩意呢(內心竊喜)”
“兒子,據說隔壁老王家的孩子昨天玩了八小時遊戲呢,你看看你,一點沒上進心,還能不能給我好好玩遊戲了,每次防沉迷測試考不及格,再這麼下去你同學怎麼看你,以後還怎麼跟同學顯擺。”
“兒子,今天你爹我專門給你打造了一把新武器,你拿去試試效果如何,不過你先得把防沉迷給過了,不然你也帶不出去啊,加油吧。”
因為防沉迷係統的出現,家長們的畫風瞬間就變了。
不但如此,即便是學生們的畫風也是突變。
當初學生們炫耀的資本是等級、裝備、成就等等,但是現在又多了一項“遊戲時間”!
日常的炫耀如下:
“哈哈哈,我星期天可是玩了12小時征戰在線呢(驕傲臉)”
“我跟你講,我昨天在征戰中三次防沉迷測試都及格了呢(驕傲臉)”
“哈哈,XXX,你怎麼還沒過防沉迷啊,我一天能過3次,不吹牛,遊戲真好玩,可你就是玩不了,略略略!”
……
隨著防沉迷係統的出現,全國學生的成績普遍得到提升,甚至讓老師們對於征戰在線的看法也因此改變了。
因為這種成績的提升是自願,而不是被迫的,所以效率極好。
現在許多學校已經在考慮,是否用征戰防沉迷中的測試評分數以及通過的次數來評判一個學生的成績好壞了。
而陸無也已經在準備將這項遊戲中的防沉迷係統推廣至所有服務器,而不止是中服了。
小學生們的“學海無涯”新資料片即將來臨。