“終於有點樂子了。”
瞧見對手的這套陣容,李牧搓了搓手。
“樂子,老李,這把前期要是打不好的話我們怕不是會翻車哎。”
uzi看到對麵的保排陣容頭皮就是一陣發麻:“瞅瞅對麵,怕不是團戰的時候一直都會喊保護ad保護ad,等到了我們這邊你們一群人就都衝上去,喊著殺AD,完全都不管我的。”
“沒關係小狗,我保護你啊。”
史森明嘿嘿笑著說道。
“行了,彆貧了,最後一點時間我簡單說一下對線。”
風哥推了推眼鏡打斷了眾人的扯皮,旋即開口說道:“這一把對麵選擇的陣容有些出乎我的預料,相信你們也是這種感覺,這是我們第一次沒有猜到對方的陣容還讓他們陣容成型了。”
“上路卡爾瑪打船長是比較無腦的,所以兮夜,你和船長換線。”
“沒問題。”
兮夜微微點頭。
新版本的詭術妖姬他當然也玩過,也知道這個英雄的強勢之處在哪裡。
碰到那些不靈活的英雄,詭術妖姬有著天然的優勢,尤其是E技能的鎖鏈現在傷害高的誇張,2級踩過來一個E技能拴住直接將對手打殘並不是什麼稀奇古怪的事。
卡薩丁雖然有魔法傷害上的減免,但在麵對到妖姬時,仍不可避免的會出現前期被壓乃至崩盤的局麵。
兮夜雖然有自信,卻還沒把隊友優劣勢壓上的感覺。
反倒是卡薩丁打卡爾瑪的話,到達六級後卡薩丁就可以翻身做主人,配合打野也更容易對卡爾瑪造成擊殺。
“我打妖姬也不好打啊。”
李牧笑著說道。
風哥斜了這貨一眼,完全懶得理會。
船長對線到手長英雄,最需要考慮的問題無非就是線上會被對麵遠程英雄以平A點掉桶子。
詭術妖姬的彈道速度不算快,卻也不算慢。
這對李牧而言算是一個不小的挑戰。
但是……
全聯盟玩家論及對引爆桶子時機的把控性,誰能比的過李牧?
雙方選手儘數進入到了召喚師峽穀中。
Khan操控著卡爾瑪,壓力無形間小了不少。
這英雄真是,在1級的時候對線到任何英雄都不會吃虧,技能的手又長,CD又短,能給自己護盾,W又能回血控製對手。
以前Khan看不上這個英雄,覺得她長得醜,而且後期還雞肋。
現在想想……
大卡爾瑪簡直不要太適合自己啊!
看到迎麵上線的卡薩丁,Khan微微愕然,旋即皺了皺眉:“他們換線了,我們也要換一下嗎?”
“不用,妖姬去上路就廢了。”
faker沉聲說道。
對他來說打卡薩丁和船長都沒有區彆。
如若不能造成壓製,那他這個曾經的世界第一中單……
想到這,faker怔然。
是啊。
早在去年世界賽開始,自己就不是世界第一中單了啊。
每一次碰到李牧的結果都不怎麼樣,隊友什麼的暫且不談,光是1v1的對線自己被李牧單殺的次數還少嗎?
詭術妖姬1級的壓製能力很弱。
所以李牧在1級時就打的非常凶,隻要詭術妖姬上來點他,他必會回敬一發Q技能。
而這把李牧所攜帶的是慣用的風騎。
船長的桶子在團戰中隻要炸到對手就很容易造成超過百分之二十的傷害。
所以風騎算是一個對自己很自信的選擇,能夠使得沒有位移能力的船長在團戰裡有著爆炸的機動性。
雙方1級的換血,甚至還是李牧稍微賺了一點。
但到了2級之後,局勢就完全不一樣了。
詭術妖姬這版本賴以生存的是他的被動技能。
曾經的妖姬是一個徹底的爆發英雄。
但這個版本的妖姬嚴格來說提供了操作難度,但並未削弱多少爆發能力。
新的被動惡意魔印無疑成為了其核心能力,隻要在一個技能命中敵方英雄時就會觸發被動,在延遲一定時間後如果釋放其他技能就對該印記進行引爆。
尤其是Q技能的清兵能力,讓樂芙蘭在前期的機動性也是大大增加了。
曾經的樂芙蘭也許在W技能等級提升起來後,清兵能力才有比較有效的提升。
但現在一個W踩上去,再Q一下被印記覆蓋的小兵們,就是這兩個簡簡單單的技能就足以將一波小兵清理乾淨了。
然而李牧卻並不慌。
他眼睜睜的看著樂芙蘭一發W技能踩在了自己的臉上,當即甩手在腳下放了桶子,並且A了一下桶子。
faker皺眉,遲疑了一下後他還是上來Q了一下船長。
啪!
印記的傷害炸裂開來,同時連帶著雷霆的效果也被打出。
然而迎接faker的卻是一枚二連桶,船長快速又丟出了一枚桶子,平A將之引爆後又跟上一發Q技能!
砰!
桶子的炸裂搭配Q技能的傷害,讓妖姬的血量下降了一截,傷害絲毫不遜色於妖姬對船長造成的血量消耗。
然而這還沒完。
風暴騎士的狂湧觸發,李牧大踏步的上前,烈火刀法刺啦一聲在妖姬身上劃了一個口子。
灼熱的傷害點燃妖姬,而且李牧還在追著妖姬砍殺。
2級的豬妹出現在了中路。
李牧看到豬妹的身影後立刻後撤,而豬妹也沒有繼續再追。
安掌門也才2級。
2級的豬妹在沒有學習Q技能的情況下不具備gank能力。
更何況妖姬已經沒有技能了。
“小心點。”
安掌門叮囑了一句。
faker嚴肅的點了點頭。
新版本的妖姬有多強,他是知道的,在faker心裡,這個英雄前期的能力絕對是t1級彆。
船長則是一個被削弱了很多次的英雄,這個版本更是弱的沒有人拿出來玩。
結果就是這樣的一個英雄,卻通過自己的操作壓製到了他?
faker突然意識到有點不太妙。
好像,他的妖姬打船長並不占優啊!
就算到達了3級,他擁有了核心技能鎖鏈。
但船長也有橘子啊。
也就是說,雙方如果情景重現再來一波類似於這樣的消耗的話,faker銜接的鏈子是不足以對船長造成威脅的,其被動短時間內也無法施加在同一目標的身上。
沒有被動,樂芙蘭的傷害就是廢。
真要是對拚,那能拚得過能解掉其控製的船長嗎?
faker不太確定。
不過好在讓他欣慰的是,這一把上路的對線不會再崩了。