“啥玩意兒它就直接沒了?”
李牧的傷害,讓Uzi有點兒看不懂。
哪怕狗熊等級相較於對手的小炮有所領先,但這畢竟是遊戲的前期。
狗熊是沒有點燃的,英雄聯盟這個遊戲如果想要在對線期單殺掉對手的話,非常依賴點燃的那點兒傷害。
況且剛剛小炮在掙紮的過程中也交出了自己的治療術。
然而這些反抗在狗熊的傷害麵前卻全然沒有一丁點兒的作用。
看上去狗熊的傷害已經完全溢出了。
“有什麼問題嗎?這不是很正常的嗎?”
李牧聳了聳肩理所當然的說道。
他很清楚,從今天過後,世界賽的版本將不再拘泥於一些坦克或者是能夠單帶的英雄。
在s7賽季的世界賽版本,因為香爐怪的出現,導致上單的地位相較於其他幾個世界賽版本來說弱勢了一些。
全世界幾乎所有的隊伍都在玩屈指可數的那幾個上單英雄。
因為這個版本很多的上單在麵對到ADC的情況下的確有些拿不出手。
有香爐怪的保護,配合上ADC的暴擊裝備上單的坦克能力將會被大幅度的削弱。
以今年的世界賽版本上單需要達到幾個充要條件時,才能夠登上比賽的舞台。
首先就是仍然要具備一定的坦克能力,沒有坦克能力的話在手長的ADC麵前,甚至連近身都做不到,就會被直接點死。
其次就是一定要具備控製能力,這個條件比起坦克能力來說還要重要。
在當前版本,隻要能限製住對手的ADC兩到三秒的輸出時間就很有可能決定整波團戰的走勢。
所以對於上單英雄來說控製能力是必要的。
第三個充要條件具備高傷害,能夠足夠的威脅到對手ADC位置的性命,或者說限製對手ad的的輸出環境。
這也是青鋼影這個英雄哪怕很脆,但仍然在s7賽季大火的原因。
在剛剛,李牧秒殺掉對手ad的這一操作,卻為這一次所有進入到世界賽門檻的隊伍們好好的上了一課。
李牧告訴了全世界,除了上麵的三種英雄選擇條件之外,現在又加入了一種。
真正意義上的秒殺流上單。
這不是ADC的版本嗎?
那麼很簡單,隻要秒掉ADC就可以了。
“小炮連動都沒動一下就被秒掉了啊…這……”
解說們也有點驚訝的說不出話來。
他們覺得驚訝的並不是說小炮滿血被狗熊一套直接帶走的事。
而是他們突然間發現狗熊這個看上去好像沒什麼太強控製能力的英雄,在短時間的爆發能力然能夠做到讓對手完全動彈不得的情況下一套將對手秒掉。
小炮不是沒有掙紮,他也做出了反應。
雖然說目前的小炮還沒有到達六級,但以剛剛那種情況,就算小炮真的到達了六級就能夠擺脫一死嗎?
在麵對到一個在十分鐘之前拿到了五個人頭的狗熊時,這場比賽的結果已經毫無懸念了。
所有正在觀看這場比賽,準備借此研究一番sac的隊伍們也都放棄了研究,轉而去開始琢磨狗熊上單的陣容配備。
第一個吃蛋糕的並不一定是吃的最飽的。
曆史上無數事例都證明了,很多像偉大文明的創造者並不一定會被人銘記但將這項文明真正發揚光大的那個人,被人銘記的更多。
英雄聯盟的套路也是如此。
高手出自民間。
研究出一個套路的人,他隻是默默無名的普通玩家。
但如果有職業選手剛好關注到了這個玩家玩出來的套路,並且將其運用帶到戰術上,帶到了比賽舞台上的話。
觀眾們所銘記的就是這位選手了,而這這套戰術的開發者也會成為這位選手,而不是那個真正開發出來的玩家。
所以運用得好的人才更會被人銘記,當發現狗熊這個英雄的實戰性非常不錯,後所有戰隊都在一門心思的去研究這個英雄,在有限的時間內把這個英雄的價值發揮到最大。
仔細想想,狗熊相較於當前版本比較火熱的納爾,青鋼影、大蟲子、慎等等等等都有著比較有效地克製作用。
而且爆發也足夠強,隻要技能的銜接完美,那麼完全可以在對手ADC無法反應過來的情況下利用q和e技能,連續兩次間歇性地打斷,配合自身的高傷害,直接秒掉對手。
當然容易被風箏的問題仍然還是存在的,這就需要各個戰隊的教練們和分析師團隊們一點點去摸索應對的方法了。
反正,以暴擊流的英雄來說,絕大多數依托於暴擊流的英雄,他們的位移技能都是比較疲軟,或者說壓根兒就沒有位移技能的。
諸如大嘴金克斯這種類型的英雄,一旦被狗熊在團戰中掏到還不是一掏一個死?
“讓我們恭喜sac最終以20分零三秒的遊戲時間結束了s7賽季世界總決賽的開幕戰!”
乾脆利落又不失風度的拿下了第一場比賽,使得現場的觀眾們給予了非常強烈的掌聲。
在那之後,作為敗者的RPG戰隊,也迎來了屬於現場觀眾們的掌聲。
當然觀眾們在鼓掌時心裡想的和表現出來的完全不一樣。
心裡想的是“哈哈虐的真爽,被打的太慘了。”
表麵上麵帶微笑“你們打得實在是太棒了,這樣都能上國際賽的舞台,感謝你們再一次讓我重拾起了衝擊黃金的自信心…!”
emmmm。
“香鍋你好菜啊,你送出了全隊所有的人頭。”
握手環節之前史森明嬉皮笑臉的湊上來嘲諷道。
“你懂什麼?我這是在給他們自信心,而且不信的話,你問問老李是不是因為我的犧牲才給他創造了超神的輝煌數據?”
香鍋據理力爭的反駁道。
李牧思忖片刻:“不是。”
香鍋:???
所有的隊伍都在變強啊!
握手環節結束後,李牧的第一念頭就是這個。
他們這一把有放水嗎?
其實並沒有。
但卻偏偏讓對手堅持到了20分鐘之後才結束掉這場比賽。
如果是賽季之初的版本,李牧敢保證,哪怕他們和rpg戰隊連續進行時長比賽RPG也不可能從他們手中堅持到20分鐘哪怕一把。
但這一場卻暴露了兩個點。
第一,版本已經不再偏向於快節奏了。
第二,世界上其他的隊伍們也在成長,也在變強。