時間一天天過去,國內電競圈陸陸續續傳出資本進入的消息,像WE、EHOME、wNv這些或成名已久、或拿下好成績、或隊內有明星選手的俱樂部幾乎在同一個時間節點拉到了巨額的讚助。
彆的俱樂部也傳出了一些讚助的消息,這對於整個電競來說都是處於一陣振奮人心的時刻。
所有的電競從業者都發自內心的感激藍星科技集團,業界一致公認,如果不是這樣的超級大集團進場規範整個行業並斥重資扶持發展,根本就不會發生這樣的大好局麵。
眼下的環境是他們這些電競人以前想都不敢想的。
隻是,這些電競俱樂部根本到現在還不知道,他們拿到的讚助,真正出這筆錢的其實都是同一家,那就是藍星科技集團,是羅晟。
非要繞這麼大一個圈子,不是羅晟閒的慌,也不是想要當一個做好事不留名的好好先生,而是要給這個行業的從業人員以希望,讓他們堅信這個行業是可以走下去並闖出一片天。
當然,做的這些好事兒雖然沒有留名,但都記在筆記本裡麵的,嗯,都有錄像的,等將來哪天不小心弄丟了,被人上傳到了網上就emmm……
不管怎麼說,這是真的在用一己之力重塑一整個產業,羅晟的“頭號玩家”可謂實至名歸。
而在背後進行資本運作還有一個好處就是引入更多的人進場,尤其是富二代,羅晟依然希望有大量的富二代快點進入電競領域,把整個電競產業帶熱。
羅晟在幕後默默地砸錢支持這些俱樂部,也不是白給,首先讚助的這筆錢主要用於獲取WRPO聯席資質,其次通過聯席資質評估來規範各大電競俱樂部,想要拿到聯席資質就必須滿足評估標準,從而間接強製這些俱樂部規劃標準。
要知道,國內現在的電競圈其實很混亂,尤其是CS這個圈子的人,脾氣火爆的很,又都是年輕人。
年輕氣盛一言不合就直接打架。
線下比賽不僅僅在遊戲裡麵對抗,暴脾氣一上來直接就是線下真人PK,輸了的人不服氣或氣不過直接在賽場外埋伏Gank對方。
星際、魔獸稍微好一點,因為是個人1V1競技比賽,但也好不到哪裡去。
而CS這個項目是團隊項目最恐怖,要是打架就是打團的節奏,集體Gank就問你猛不猛,這種事情在圈內也已經不是什麼新鮮事。
打WCG比賽,國內線下地區預選賽之類的簡直就是群魔亂舞。
輸了耍賴要求重賽的、還有線下找兄弟在賽前去威脅對手的,要是敢贏我兄弟就砍斷你手腳的、還有的人輸了比賽不服氣的在賽場外蹲著,等贏了他比賽的那個人走出來的時候直接Gank,跟德瑪西亞跳草叢一樣。
這類矛盾在WCG的分賽區可謂不勝枚舉。
這些原因也是讓內地的電子競技始終上不了台麵的原因之一,有時候靜下心來仔細想想,不被社會主流認可自身也存在很大的問題。
但這就是國內電子競技的野蠻時代的現狀。
而羅晟進入這個領域,必然不會容許這樣的局麵持續下去,不然以他現在的身份地位和社會影響力,也丟不起這個臉,也永遠上不了台麵。
所以WRPO聯盟體係要變得正式化、規範化、體係化、標準化,去掉以往圈內的那種痞子風氣和群魔亂舞的局麵,讓整個電競圈的氛圍徹底扭轉過來。
……
九月中旬,藍星科技集團正式對外宣布公司旗下電競事業運營部成立下屬電競部門,組建一家由藍星科技集團全資控股的電子競技俱樂部——藍星科技電競俱樂部(BluestarTechnologyGaming),簡稱“BTG俱樂部”。
俱樂部旗下暫時成立三大電競項目:半條命、星際、魔獸。
這個消息一經公布,宣告著國內首支也是無可爭議的第一超級電競豪門的誕生,背靠藍星科技這樣的跨國科技集團,可謂無人能及。
BTG俱樂部宣布成立,第一時間成為了電競圈熱議的焦點,在圈內一夜之間無人不知無人不曉。
主要是來頭太大了。
可以說一成立就直接與韓國的SKT1、三星、KT這些俱樂部處於同一梯隊,而就財力上而言甚至超越了這些電競俱樂部。
背靠藍星科技這樣不差錢的大集團又怎可能會有財務壓力?
就在電競圈的人都以為“BTG俱樂部”要在半條命、星際和魔獸三個項目上組建“超級銀河戰艦”的時候,結果讓這三大項目的職業選手大跌眼鏡。
BTG俱樂部在招募選手的時候,隻要是明星選手、出名的選手,一個都不要。
而是去物色那些年輕的、不出名的、沒有成績但有天賦有潛力的小將,同時引進強力外援。
這讓國內諸多成名的“大牌”選手們很鬱悶,其實他們在得知BTG俱樂部成立的消息時,內心都希望能夠加入這支豪門俱樂部。
主要是穩啊,起碼不用擔心吃了上頓沒下頓的日子。
結果一個都不要,還引進韓國人。
因為,BTG俱樂部成立的目標就與其他俱樂部完全不一樣。
羅晟成立這支俱樂部的目標是希望讓BTG變成“電競黃普軍校”,做大盤的人在考慮的問題點和格局肯定不一樣。
引進外援的目的是與國手對練,培養大中華區的職業選手整體的競技水平,儘快追上韓國人,直到能和韓國的頂尖職業選手一較高下為止。
值得一提的是,在WRPO聯盟體係下的俱樂部不能跨區比賽,隻有在一年一度的WRPO世界總決賽的時候才會對抗,常規賽是各大分賽區之間的俱樂部對抗。
但是凡在WRPO聯盟體係下注冊的職業選手,可以在各大賽區流通,就跟傳統體育項目俱樂部一樣隊員轉會流通,俱樂部之間談妥了轉會費,跟選手溝通好了,都可以交易各自旗下的職業選手。
聯盟化的成熟體係就該是這樣,職業選手都有了明確的轉會身價,在各大俱樂部的流通非常有活性,確保整個體係健康持續發展。
……
電競產業的布局基本上已經告一段落,羅晟對這裡的關注度也逐漸減少,公司例行會議上會進行彙報,那時候關注一下結果就行了,手底下有專業的電競從業者打理。
若是按照級彆來說,以羅晟這樣的身份,完全沒有必要在電競產業這一塊花費這麼大的心思。
不過整合一個新的全產業鏈不是一件容易的事情,萬事開頭難,羅晟寧願在開頭的時候自己多上點心,今後就能多省點心。
接下來的日子,他的重心不在電競這一塊,重新轉移到了藍星科技“虛擬偶像”和“在線雲翻譯”這兩個項目。
而“虛擬偶像”這個項目,今年的重要任務就是推出宣傳廣告電影,把“初音未來”這個虛擬偶像的人物設定立起來,同時以這個品牌聯動WRPO賽事品牌,兩大品牌進行深度聯動,讓初音未來成為WRPO的形象代言人。
這一係列布局都與公司各大板塊有著深度聯動屬性,從虛擬偶像與電子競技的聯動,再到今後的智能手機及其語音助手,甚至是人工智能。
各大項目板塊都看似相互獨立,實際上有著極強的聯係,也在羅晟的心中有著一幅完整的藍圖,什麼階段做什麼,邏輯目標都無比清晰。
……