對於WRPO賽事品牌,最大頭的收益絕對是讚助商,這是毋庸置疑的,任何一個體育項目產業的支柱型收入來源就是靠讚助商。
但又不全是,根據WRPO聯盟體係,申請加入這個品牌的電競遊戲項目,其遊戲廠商每年都要拿出3%的收入進入WRPO聯盟的基金池,此外還有飲品、紀念品、服裝品等周邊銷售和賽事門票收入。
總之玩家觀眾一年一聚的電競狂歡,各大廠商和賽事舉辦方想儘辦法從方方麵麵把玩家和觀眾口袋裡的錢包騙走就對啦。
不過值得一提的是,像周邊銷售這裡的利潤,主要還是看海外各大分賽區。
無他,在國內你基本上拿不到這裡的錢,因為盜版和無良商家怎麼可能放過這場盛宴,利潤全都被他們薅走了,而且品質還不行。
不論是WRPO運營事業部還是母公司藍星科技集團,對國內的這類問題短時間真沒什麼太大的辦法,畢竟國內承認知識產權的時間才幾年,大環境如此也隻能睜一隻眼閉一隻眼,權當是孵化池作用培養大中華區市場的潛力了。
另外一大收入就是賽事轉播權,這也算是一個大頭的收入。
如果問電子競技氛圍如今在世界上的哪個地區最為濃厚?
毫無疑問是韓國!
韓國人在十一年前就成為了有線電視史上第一個製作遊戲和播出的遊戲節目“GamePlus”,十年前首屆星際爭霸活動PKO開始轉播、九年前Tooniverse首屆“星際爭霸聯賽HTS”開始轉播,成為世界上第一個電子競技聯賽,同年順勢成立了OnGmaeNet電視台,也就是OGN,這是世界上首個二十四小時專業遊戲放送的電視台。
就在04年,OGN舉辦的星際爭霸SPL聯賽現場觀眾突破了10萬以上,這是一個在電競項目比賽史上的一個前無古人也後難有來者的吉尼斯世界紀錄。
電子競技產業在韓國就是這麼輝煌,談及電競發展史恐怕怎麼繞不開韓國人,韓國人對電競的貢獻這是必須承認的事實。
而在2006年的WCG世界總決賽上,OGN使用衛星直播,這也是遊戲史上的第一次。
這一次的WRPO世界頭號玩家爭霸賽,韓國人的OGN電視台不惜重金斥資1500萬美元拿下了在韓國的轉播權,在談判的細節上,僅僅是《星際爭霸》的WRPO賽事轉播就達到了1000萬美元的恐怖費用。
沒辦法,星際這個項目在韓國是“國技”,在如今的韓國,要是當地的一個男人說他不會打星際都會被人鄙視的,雖然有些誇張,但也能側麵反映這個時代星際爭霸這款遊戲在韓國的影響力確實是其它地區不能比擬的。
可能彆的地區難以理解,但這就是事實,還因為這事兒搞的暴雪眼紅嫉妒到發狂,甚至自閉懷疑人生:我是這款遊戲的發明者和擁有者,卻不是最大的受益者?
是個人都會懷疑人生。
所以,暴雪娛樂反手就摁出了《星際爭霸2》這個遊戲項目的開發預案,準備奪回電競產業這塊大蛋糕。
眼下,韓國人就在網上熱議,Reddit網站就有大量與頭號玩家爭霸賽相關的帖子。
“啊西壩,華國人親手毀了WCG,它本該是電子競技賽事驕傲思密達!”
“WRPO什麼的真的很討厭思密達……”
“韓國潛心發展了十年的電子競技產業就要被華國人奪走了嗎?西八!”
“很生氣、很無奈、很沮喪。”
“然而,OGN為了拿到WPRO賽事轉播權出花費了216億韓元(1500萬美元),好沒骨氣啊西八!!”
“抵製WRPO賽事。”
“雖然WCG很可惜了,但我還是很想看宋炳具桑蘇的比賽,希望他能把星際獎杯捧回家。”
“哈哈,至少星際項目的冠軍已經沒有懸念,可以提前鎖定獎杯了,奈斯!Moon也是魔獸冠軍的大熱門。”
“想一想,從對方那裡奪回獎杯和獎金也是很棒的思密達。”
“自我安慰麻醉罷了,西八!”
“唉,西八!”
……
韓國人是很討厭WRPO的誕生,因為玻璃心的棒子看到他們的WCG品牌從業界領頭羊先驅,一夜之間淪為選手們為進入WRPO而刷分的一個次級賽事而憤憤不滿。
可一碼歸一碼,嘴上說抵製,但身體還是很實誠的。
韓國那邊的商人也不傻,所以這一次OGN電視台斥巨資拿到了WRPO賽事在韓國的獨家轉播授權。
錢還是要賺的。
韓國人其實也找到了一些慰籍,那就是此次WRPO賽事的《星際爭霸》韓國人的強勢地位,如果不是賽區積分製,每個分賽區積分榜前三可進入WRPO,十六強的星際選手都特麼得是韓國人。
真沒辦法,韓國人在星際這個電競項目上的統治地位幾乎不可撼動,畢竟彆人已經深耕了十一年之久,不然也不會被韓國人稱之為“國技”了。
不過,隨著羅晟在電競產業領域的全球化布局,韓國人在電子競技領域的統治地位肯定要比上一世至少縮短五年,甚至猶有過之。
WRPO這樣的賽事規則也促進了韓國的電競選手向彆的賽區流動,成為其他賽區的外援,這樣就能通過其它賽區獲得進入WRPO總決賽的入場券,去搶錢。
所以……
WRPO總決賽上,星際項目的韓國選手不止三個,而是十個……
不過從長遠來看對於整個WRPO聯盟體係的發展是有好處的,這些韓國的頂尖高手來其它賽區“屠雞”搶錢,也是在訓練菜雞們,頻繁的與高手對抗,實力肯定會進步。
除非當地的電競選手也像國足,但羅晟搞的WRPO是不可能容忍這種選手在一線混吃等死的。
而外出的韓國選手也是有代價的,離開了韓國本土激烈的競技氛圍,成天“屠雞”自己的競技水平也會越來越菜,屠著屠著自己也慢慢變成了一隻菜雞。
幾乎無一例外,離開韓國本土的星際選手在海外大肆搶錢的同時,實力也明顯的下滑,再次回到本土的時候都會在很長一段時間被對手吊起來打,然後才有可能努力過後回歸到巔峰期的實力。
有舍必有得。
作為整個電競產業的大盤布局者,羅晟不希望任何一個當紅的電競項目被某個單一地區長期統治,這是不利於整個產業的發展壯大,最好的局麵是WRPO獎杯各大賽區都能輪流捧回家,這才能刺激到各大賽區的競技氛圍,小錢錢才能蹭蹭的往上飆。
……
“偶買噶,這是華國?我是不是搭錯飛機來到東京市了吧?”
“這……”
“該死,BBC新聞把我騙慘了!”
一架民航客機上,一位來自英國的年輕人透過飛機的窗戶看到下麵那座城市的會後錯愕了許久。
下了飛機,他在這座時尚的摩登城市轉悠著,最終確認這裡不是東京,而是華國的申城,第一屆WRPO賽事舉辦城市。
這名年輕的老外非常憤怒,反手就掏出了一台Azure手機然後登陸MicroBlog發了一條博文,然後隨便街拍了幾張圖片分享到了BlueSpace社交網站上。
雖然沒幾個粉絲關注,但他依然在自己的社交賬號上怒噴BBC媒體報道了假消息欺騙他,之前差點因為這個而沒有來。
他以為華國真的如報道上說的那樣,落後、貧窮,怕白來一趟大失所望。
結果現在腳下的這座城市的繁榮絲毫不比倫敦差多少。
不得不說的是,歐美人對於華國的關注是少的可憐,在他們的眼裡亞洲就曰本比較出名,因為遊戲和動漫。
至於華國,給他們的印象好像就是幫助他們造生活日用品的世界工廠。
幾乎每一個華國的年輕人都能說幾句英語,比如F開頭那個,但是幾乎沒有幾個歐美人會說一句話語,就算是“你好”或者“草擬碼”都不知道。
在這方麵歐美人真的很“無知”,原因是多方麵的,例如他們從來不關心華國這邊發生了麼、沒有多大的興趣,甚至大多數歐美人都不知道華國在世界地圖上的哪個位置,這絕對不是貶低,而是事實,尤其是普通美國人的地理知識真的感人,甚至把美國地圖旋轉180度就不認識了。
這對於一個華國人來說是不可思議的,大部分普通的美國人就是這麼無知。
就說歐洲的大眾消費者吧,蔚藍海岸公司旗下的Azure係列手機,50%左右的歐洲普通大眾消費者認為這是歐洲本土品牌,20%的比例認為這是非歐洲品牌,10%的比例認為這是索尼的產品,或者是曰本其它科技公司的產品,15%的比例認為這位美國的品牌。
隻有5%不到的比例第一時間知道這是華國人的品牌,並且知道了還感覺不可思議,第一時間覺得這是假新聞。
造成這種結果也是多方麵原因,比如歐洲消費者根本不關心華國,或者不太在意品牌產地,更多的是關注產品本身,還有一個不可忽視的原因就是蔚藍海岸公司的本土化改造相當成功,以至於信息接收比較少的普通消費者潛意識的認為這是歐洲本土的品牌。
甚至,到現在有35%比例的藍星科技旗下產品的用戶認為他們使用的互聯網產品,諸如社交網站BlueSpace、MicroBlog、MusicSpace這些理所應當的認為是美國人的東西。
其實這是羅晟最願意看到的結果,也是業務全球化成功的象征,都是小錢錢啊有木有。
悶聲發大財,多好啊。
隻不過,隨著公司的發展壯大,知名度也在陸陸續續的擴大,地球終究會“越來越小”,最終變成“地球村”,村裡發生什麼事情,肯定要不了多久全村都知道了。
終有一天歐美的消費者都會知道他們離不開的產品其實不是本土品牌,而是來自一個他們從來都不怎麼關心的國家……
……
(Ps:今天大章節爆發,把電競和虛擬歌姬的劇情通過更新量加快推進速度,但大家要訂閱鴨,可能對大家來說一章一兩毛錢,但對於作者菌來說是恰飯的根本……)