遊戲界人士強烈的意識到一頭狼真的來了。
蔚藍海岸高調宣布進軍家用遊戲機市場不僅僅彰顯出了雄心勃勃的一麵,更是在為此付諸實際行動,向索尼、任天堂、微軟等老牌大廠正麵硬鋼,一點都不虛。
就ACC遊戲機現在展現出來的領先技術水平,有這樣的本錢做倚仗,換誰都得膨脹。
現在的老牌大廠不出次世代主機,隻用目前上市的主機根本沒得打,守住陣地的可能性太低了。
一些因為恐懼Cell芯片架構的第三方開發商現在也動搖了內心的原初想法,育碧公司旗下的遊戲作品雖然不是ACC獨占,但是已經確定要登陸ACC平台了,而且羅晟沒有在獨占的路上玩的像索尼那麼絕情,靠強殲第三方來給養自身。
最多也是在旗下投資控股的遊戲公司,諸如R星、2KGames等發布的作品隻是在ACC主機平台上獨占半年的時間,而後便可以在其他主機平台登陸。
不僅如此,羅晟還給他的這些子公司作出過承諾,這半年內旗下的作品但凡每賣出一套,蔚藍海岸就補貼一套,也就是說一部標準的3A大作零售價60美元,賣出一套蔚藍海岸就補貼60美元,賣出1000萬套就補貼6億美元,相當於賣出了2000萬套。
這樣的好處都快羨慕死其它第三方遊戲開發商了,現在的蔚藍海岸不差這點錢,一個季度營收近200億美元的科技巨頭,真心不差。
而且這一的補貼對於羅晟來說,相當於是左手換右手,這些子公司都和母公司藍星科技集團合並財務報表了,而藍星科技也是羅晟控製的公司,最終大部分資金還是會回流到母公司,因為這不是投資資金,而是收入。
至於沉澱在遊戲子公司的資金,這樣其實也能促進子公司的發展擴張,有了充裕的資金才能進一步開發新的作品,形成良性正循環。
……
發布會現場,隨著《刺客信條:兄弟會》的遊戲開發總監走下舞台,羅晟再次登台。
“ACC上運行的《刺客信條》肯定會少很多BUG的。”
羅晟一上來就說出這麼一句話,場下的觀眾瞬間一陣爆笑,坐在台下的育碧的副總裁也是尷尬而不失優雅的哄笑。
在玩家群體裡,眾所周知《刺客信條》又名《BUG信條》,育碧的服務器又稱為“土豆服務器”,西伯利亞進口的土豆製作的。
小插曲過後,羅晟再次發言:“我們準備了三個型號供玩家選擇,分彆是標準ACC型號、ACCPro型號、ACCPlus型號。那麼這麼一款卓越的次世代主機,我們該確定怎樣的價位呢?”
說話間,羅晟按動一下小遙控器,眾人紛紛望向大屏幕,現場的玩家頓時驚呼了。
標準版的ACC主機售價299美元。
這個價格讓所有人都倍感意外,玩家們本以為ACC主機肯定比索尼PS3貴200美元,但萬萬沒有想到居然比索尼PS3標準版還便宜了200美元,要知道PS3基礎版本售價499美元,幾乎是當時發售期間競爭對手的兩倍價格。
ACC作為一款全新的次世代主機展現如此領先世界的技術水平,尤其是驚豔的4K渲染技術讓遊戲畫質上升到了在當下足以封神的地步,售價居然如此中規中矩。
基礎版本299美元的售價無疑讓國際友商索尼、微軟、任天堂等老牌大廠看了是異常刺眼的數字。
一眾國際友商此情此景隻想滿嘴口吐芬芳。
發布會上的羅晟微笑的侃侃而道:“我們希望如此卓越的產品能夠送到更多消費者的手裡,隻需玩個痛快。”
場下的一些業內精英聽到這話頓時在心裡腹誹吐槽:得了吧,我信你個鬼,要不是你蔚藍海岸是家用主機市場的挑戰者,需要快速打開市場,會賣這個價?
還真就被業內人士猜對了,蔚藍海岸作為遊戲機市場的新玩家,沒有任何根基,第一代產品不能過度追求利潤,作為挑戰者身份,首要任務是從對手那裡搶占更多的市場份額才是當務之急。
何況,即便是299美元也有15%的利潤可以賺,雖然和Azure手機的恐怖利潤沒法比,但Azure手機是智能手機領域的開拓者,身份就不一樣,自然不能一概而論。
在公布這個價格的時候,現場的玩家已然沸騰,熱烈的掌聲襲來以至於羅晟不得不停下繼續公布高端版的價格。
此時此刻,玩家們的心聲就是一個字:買!買!買!
ACC遊戲機瞬間在一眾玩家們的心目中打下了物美價廉的標簽,這樣的產品絕對是稀有貨。
嗯,買得起遊戲主機,買不起遊戲是常態。
畢竟,遊戲主機一台就夠了,但遊戲卻很多啊,而且都想玩啊,一部3A大作標準售價60美元,要是入手十款3A級遊戲,就是600美元被吸走的節奏。
而且要命的是,隔壁還有個G胖也也盯著玩家的錢包虎視眈眈,隻要被G胖一凝視,口袋裡的錢包。
隨著現場眾多激動的玩家們平複內心之後,羅晟方才繼續說道:“標準版ACC售價299美元,而ACCPro售價為499美元、ACCPlus售價為699美元。”
得知ACCPlus型號主機699美元的售價,現場的玩家們也都是暗暗砸了咂嘴,作為一款遊戲主機,699美元的價格不但不便宜,而且貴到爆了。
嗯,這才是蔚藍海岸的正常操作。
不過對於遊戲發燒友來說,絕對有理由入手一台。
Pro型號和Plus型號貴在硬盤,尤其是Plus型號,在擁有1TB機械硬盤空間的同時,還附加了256GB的固態硬盤。
在2010年代,不是特彆有錢的玩家,真心買不起固態硬盤。
而固態硬盤的讀取速度是傳統機械硬盤的8倍以上,且比傳統硬盤安全,因為構造的原因不怕震,不會像傳統硬盤那樣說不準什麼時候就掛機,而且比傳統硬盤小很多,這一點在筆記本上表現的非常明顯。
除此之外,固態硬盤因為沒有機械硬盤的結構,是零噪音,裝在主機裡麵不用過於擔心其散熱問題。
固態硬盤很好,不好的地方就是貴。
ACCPlus的定位也是麵向高端玩家和發燒友群體,銷量肯定沒法和299美元的標準版相比,但是利潤卻是標準版的891%,等於是每賣出一台Plus版本的ACC主機獲得的利潤相當於8.91台標準版。
而Pro版的利潤也相當於是標準版的445.9%左右。
相當誇張的利潤。
顯然,蔚藍海岸的目的是靠標準版讓ACC主機搶占市場份額,讓Pro版本和Plus版本儘可能的收割更多的利潤來回收ACC項目計劃的綜合成本支出。
第一代ACC主機的綜合投入成本高達28億美元,其中研發經費投入了19億美元,這還是在沒有算上當年從索尼手裡收購Cell芯片業務支出的16.85億美元,如果加起來就是44.85億美元,不計彙率變動約合305億元人民幣。
這無疑是一筆天文數字的投入,要知道這已經是第一代Azure手機的研發投入預算的兩倍了,也比索尼投入Cell芯片研發多了近5億美元。
如果隻靠銷售硬件收入計算,意味著ACC主機標準版的全球銷量必須要超過1億台才能收回成本,賣掉了1億台還沒有到賺錢的時候,之後的銷量才是掙錢的開始。
銷量破億的主機,絕對是業內現象級爆款的存在。
如果三年之內能夠達到1億銷量的業績目標就不算失敗,兩年之內完成這一目標是成功,一年之內那是大爆的現象級產品,毋庸置疑。
因為對比索尼2006年11月份推出的PS3主機,到今年2010年,快四年了吧,累積總銷量才3000萬台。
當然,如此慘淡的銷量也是索尼自己造的孽,被Cell芯片坑死,自己差點玩死自己的那種就怪不了誰。
好在PS3已經收回成本了,這對於索尼來說是不幸中的萬幸。
對於第一代ACC主機的銷量問題,如果按照三個版本型號的比例均攤下來,三個版本總的銷量達到4500萬台便可以收回成本,畢竟Pro版本型號和Plus版本型號的利潤非常高,前者賣一台相當於賣了四台標準版所得利潤,後者相當於賣了九台標準版的所得利潤。
發布會現場,舞台上的羅晟再度發言。
“新產品將在今年12月24日平安夜除大中華區市場以外全球市場同步發售,價值定位清晰,選擇權在玩家。我們邀請現場的觀眾在發布會結束之後到隔壁的大廳親身體驗,有100台ACCPlus型號主機外加4K電視,我保證你們在體驗了這款次世代主機之後,是時候對家裡的老古董說拜拜了,感謝你們到場,以上就是今天發布會的全部內容。”
“哈哈哈~~”
“喔喔喔~~”
現場的觀眾頓時起哄呐喊,在羅晟還沒有離開舞台之前也都是全體起立,掌聲不斷。
他的話無疑是一波AOE火力打擊,突出一個“狂”字,但看完了ACC發布會全程內容之後,又都不得不承認的確是有狂的資本。
家用遊戲機領域迎來了一個來勢洶洶的新玩家,毫不掩飾的要對老牌國際大廠發起挑戰,而且是正麵硬鋼的那種,ACC遊戲機作為挑戰者的身份加入本真競爭激烈的遊戲機戰爭,到底是新王登基,還是挑戰失敗淪為笑柄,現在整個業界都為之期待。
……