係統:【筆仙<入夢>技能使用完畢,進入冷卻期,冷卻期間該技能無法再次使用。】
【玩家退出遊戲之後是否選擇繼續保留劇情發展?】
江奏選擇【是】。
她選擇讓技能繼續運營,把琴酒暫時拖在夢境世界,彆醒得那麼快,稍微製造一點時間差。
係統沒有祈福的聲音聽上去居然頗有複雜情緒:【沒想到琴酒真的喜歡上你了。】
“……”江奏無語地說,“你該不會當真了吧。”
【難道不是真的嗎?】係統疑問,又含含糊糊地表示。【數據是無法欺騙人的。】
由於玩家的摳摳搜搜,並且打死也不願意在這種事上氪金,除了通過可攻略角色臉上馬賽克分辨率來判斷之外,也沒有其他手段可以判彆角色對玩家的好感度,神秘感本來是騙氪的最佳手段,但是對她完全不起任何作用。
江奏推測所謂的數據大概就是琴酒對她的好感度,這麼說還不算很準確,因為不同身份下見到的角色麵部清晰度程度並不相同。
簡單的來說,在琴酒眼裡,京極理奈、江奏、暗網賞金獵人也就是如今的野格酒是三個不同的女人。
“感情也可以具體量化成數據嗎?”她好奇地說,“不是說感情無法衡量?”
人心是最難以捉摸的東西,如果有具體的數值就隻能說明不是人,因為隻有遊戲才會根據不同的選項加好感度,有確定的且機械化的發展方向——這也確實隻是個遊戲。
【請玩家放心,係統是絕對專業的,我有特殊的情緒捕捉功能,】係統如此解釋,【不同的感情會釋放不同的信息波長,例如喜、怒、哀、樂,每種感情的頻段都不同,強度也不一樣……係統可以接收到這些頻段波長進行分析,再轉化成具體數值。】
“雖然聽上去很科學……”江奏忍不住道,“但如果真像你說的這樣,那就更靠不住了。”
【為什麼?】係統不解,腦海中顯現的虛擬屏幕上冒出了蚊香圈的符號,它大聲辯解,【這是有具體數據支撐的!人類不是最重視證據這種東西了嗎?】
“心情的波動可以是很多原因……愛可以帶來喜悅,也可以帶來憤怒,你既然能捕捉到就應該清楚,不同的人愛人的時候表達不同,同一個人愛上不同人的心情也不一定相同……你們怎麼統一判斷‘愛’標準?”她沒相信過所謂的好感度計算,如果是可控可量化的數據,那就意味著可以操縱,如果不可觀,那麼就算知道好感值的意義也不大,“證據確實很重要,但隻有心意沒有現實落點支撐的證據也不夠。”
【遊戲曾經收藏研究過陌生、相愛、熱戀等感情波動,這些波長很相似——】
“但群體的共性不一定能夠應用在單獨的個體上,”江奏質疑道,“從群體中總結出來的虛擬概念,能保證在個體實踐上得到絕對準確的數值嗎?”
係統:【……】
安靜了幾秒鐘之後,係統似乎是有些不
甘心,又心虛沒底氣:【不是很多玩家都喜歡攻略角色的愛嗎?!】
“如果你讓我回去,我也會喜歡攻略的,”江奏誠懇建議道,“想讓我打出什麼結局都可以,我很好說話,後宮的也不是不行。”
一開始進入遊戲那會兒玩家或許還打算收集一下全圖鑒,但是隨著遊戲體量越來越大,劇情分支逐漸增多,她果斷乾脆的放棄了這種耗時巨大的想法。
……再不趕快出去,考公背的行政能力測試怕要忘乾淨了!
【可是……】係統選擇性忽略了她的話,有些詞窮,還有些委屈,【那可是琴酒的愛!】
玩家被係統惡囧了一下。
“就算是愛,又怎麼樣呢?”她說,“難道能讓我現在的處境變得更好嗎?如果我攻略琴酒的好感度達到了100%,他會為了我和整個組織為敵嗎?”
答案顯然是不可以。
【但是——】係統終於機智了一回,【鬆田可以!降穀零也可以!他們都可以和組織對抗!】
“彆忘了我還有罪犯的身份,”她涼涼地提醒,“除非他們願意為我和警視廳作對。”
係統沉默了一會兒之後,發出了亂碼。
【人類的感情哪怕對於高維科技來說,也實在是太複雜了。】
其實是係統太好忽悠了,嘴炮是所有遊戲玩家的必備基礎技能!
角色好感度是當然要要的!
原因自然不是為了所謂的愛情,哪怕是從人際往來的角度上來說,好感度高一點受到的阻力也會小一些。
但是在夢裡催眠琴酒卻是出於另一個原因——她至今還-->>