第兩千九百六十六章 慘烈(1 / 1)

大數據修仙 陳風笑 1594 字 1個月前

聯邦充分考慮了蟲族報複的可能性,自然也就加強了相關防禦,尤其是磨盤星係方向。

不過遺憾的是,蟲族的報複心實在重了一點,高烈度和強度的戰爭,持續了差不多兩年,也虧得被攻擊的是磨盤星係,擁有足夠的的心理準備、人員後備和物資儲備。

如果把這兩年的攻擊放在彆的星係,蟲族早就大獲全勝了。

但是就在一年前,蟲族以磨盤星係為中心,在漫長的、十餘個星係的邊境上,發起了全方麵的大規模攻擊,一時間打得聯邦步步倒退,連丟了好幾個星係。

磨盤星係原本就算是人族聯邦的突出部,這一下倒好,基本就處在“敵後”的狀態中了,這是聯邦絕對無法忍受的,必須打通跟磨盤星係的聯係。

聯邦下定了決心,不惜一切代價打通封鎖線,但是蟲族之所以發起全麵的進攻,肯定也有相應的戰爭預案,那就是竭儘全力地阻止聯邦的救援。

因為聯邦救援心切,兵力出現了薄弱的地方,反而被蟲族偷襲連下幾個要塞。

聯邦不得不在附近星係抽調了預備役頂上去,經過幾番血戰,雖然最終奪回了一些地方,卻也元氣大傷,隻能中止反擊修整軍備,短期內失去了全麵出擊的能力。

不過經過這次失利,聯邦也總結了經驗教訓,那就是不能在敵人的預設戰場作戰,必須跳出對方設計的圈子,使用有限的兵力,發起突然的進攻。

這種“你打你的,我打我的”手段,效果居然還不錯,蟲子雖然在跟聯邦的戰爭中占據了上風,但也沒能力把自己保護得麵麵俱到,猝不及防之下,反而吃了點小虧。

一連串的戰役下來,人族聯邦總體來講是虧的,但是虧損程度在聯邦的接受範圍之內,唯一讓人詬病的就是“磨盤星係”成了孤島。

“你打你的我打我的”這種戰爭手段,按說是不錯的,然而人族和蟲族之間的戰爭是對生存空間的爭奪,是你死我活的不同種族之間的戰爭。

這就注定了不能打遊擊戰,隻有“禦敵於國門之外”一種選擇,隻能硬碰硬。

一旦退後,身後就是廣大的人族同胞,而蟲族所過之處,沒有人族能幸免於難。

沒有“存人失地”和“存地失人”的說法,一旦失去就是人地皆失。

在這種戰爭格局的影響下,磨盤星係不能丟,隻能死守和救援,更彆說這個星係勝敗的意義,已經遠勝於本身的得失了。

然而話說回來,這又屬於“在對方預設的戰場作戰”了,隻可惜關於這一點,人族聯邦沒得選,哪怕付出再大的代價也要打。

然後……聯邦果然就付出了慘重的代價,但是交通線依舊是時通時不通,不通的時候占大多數,花巨資打造的躍遷點往往用不了幾個小時,就會被蟲族無情地摧毀。

在這個過程中,還有無數的運輸艦和物資被毀,至於說死的人倒不是很多,畢竟運輸艦主要運輸的是貨物,哪怕是大型運輸艦,有五個艦員也夠了。

因為有強大的電子控製係統,極端情況下,隻有一個艦長也能駕駛了大型運輸艦,不過那樣不但操作難度大、容易發生意外,一旦艦長出事,整船的貨物都可能打了水漂。

所以一般而言,大型運輸艦起碼配置都是五人,這不但是安全規範,也是戰時運輸紀律——沒辦法,這年頭人心難測,哪怕是涉及種族存亡的戰爭,也有人敢火中取栗發國難財。

稀罕嗎?真的不稀罕,隻看還有人族信蟲神教,就知道什麼叫百種米養百樣人了。

這話題就扯得遠了,反正這交通線斷斷續續的,牽扯了聯邦太多的精力,犧牲的人倒是沒有多少,可是財富損失非常嚴重。

聯邦雖然擁有強大的造血能力,但是整船整船的貨物消失——而且是包括運輸艦本身,就算家裡有礦也不是這麼個折騰法,要不說打仗就是打錢,這話一點都不假。

反正打到現在,聯邦也吃不消了,就想著要不請類人文明出手,幫著打通交通線?

其實交通線就算打通,也不好維持,除非聯邦能發起全麵的反擊,然而這是不可能的。

聯邦現在的想法就是,運輸一批補給上去,如果可能的話,再增派一批軍隊過去。

這也不是有增援才能有士氣,其實大多數人族跟蟲族戰鬥,不需要鼓勵也會血戰至死——蟲族才不會管俘虜不俘虜的,不管活人還是死人,都會成為蟲族的口糧。

區彆隻在於有的蟲族可以食腐,有的蟲族隻吃活的。

用宣高的話來說就是,“磨盤星係雖然儲備的物資不少,但是高烈度戰鬥打了這麼久,儲備再多也不夠用,關鍵是那裡沒有上規模的軍火工廠,很多武器都已經是回爐再造了。”

跟馮君他們戰鬥過的那個戍邊星係不同,磨盤星係不但是典型的邊境星係,還是攻防的重中之重,這個星係有一些大型加工廠,雖然也是生產民品,但是隨時可以轉產軍品。

磨盤星係有居民,不過不是很多,大多都是接受過軍品生產培訓的,一旦進入戰爭狀態,有權力自行決定是否生產軍品。

在邊境星係裡,磨盤的軍品生產管製得比較鬆,這純粹是現實逼出來的,但是他們的軍品生產線……什麼說呢?非常垃圾,主要是回收和改造,生產出的軍品隻是勉強能用。

這樣的配置,可以看做是聯邦對邊境星的製衡手段,不過從另一個角度上來說,聯邦又沒有發瘋,怎麼可能把先進的軍品生產線放在邊界上?

所以這樣的定位也不算錯——產品能解了燃眉之急就好,真正精準的加工還是要靠後方。

馮君還從宣高的口中得知,磨盤星係內有細小的能量石礦脈,平時不會去開采,反而以儲備外來的能量石為主,戰鬥到最激烈的時候,守軍會開啟封存的礦洞采礦。

其他的物資儲備,也可以用海量來形容,但是雙方延綿不絕地打了兩百多年,各種碰撞都經曆了,聯邦的庫房一直是蟲族攻擊的重點。

磨盤星係的物資儲備肯定不少,但也沒有多到一兩百年用不完的程度。

目前該星係連續高烈度戰鬥了兩年,考慮到蟲族的攻勢強勁,又有喜歡強攻庫房的傳統,宣高認為,磨盤星係物資儲備告急,是很正常的事情。

當然,如果咬牙堅持一下,餘量沒準還能支持三五年,但誰會覺得這點物資就夠了?

聯邦也不止一次打通了交通線,但是能送過去的物資並不多,關鍵是損耗太大,大到聯邦都有點承受不起。

馮君想一想之後,疑惑地發問,“蟲族封鎖得這麼嚴,為什麼拿不下磨盤星係?出現過王級甚至皇級的蟲子嗎?我感覺那種戰力隨便揮一揮手,一個星係都可能不存在了。”

“磨盤星係的底牌也很厲害,沒準有地心電磁軌道炮,如果發射的是反物質湮滅彈,王級的蟲子也扛不住,”宣高慢悠悠地回答。

相關的猜測,人族聯邦中早就存在了,對於磨盤星係,大家討論的興趣很高,他不怕轉述,“這種武器,蟲子最少要一個王級來試探,但是很顯然,它們不想付出那麼大代價。”

“王級不過是普通的祖神,甚至還有可能不是祖神,”馮君並不認同這個觀點,“這種釘子一樣的要害地方,葬送一兩個王級算多大事?”

宣高默然,過了一陣才回答,“你說的這種可能性客觀存在,所以也有人分析,磨盤星係可能就是一個放血口,蟲族試圖通過這裡的消耗,源源不斷地消耗聯邦的戰爭潛力。”

頓了一頓,他又補充道,“當然,蟲族也不是不想拿下磨盤星係,隻不過全力拿下的話代價太大,它們因勢利導,選擇了消耗聯邦,這點智慧它們還是有的。”

這種分析就比較貼切了,馮君點點頭,然後若有所思地發問,“那麼聯邦當局其實也想到了,這可能是一個填不滿的無底洞?”

“想到了又怎麼樣呢?”宣高苦笑一聲,艱澀地回答,“已經持續了兩百多年的戰鬥,起碼曆經了四代戰士,誰敢認輸?誰又敢說放棄?”

聯邦人族的壽數上限是一百五十歲,一般戰場上來說,戰士的歲數是從二十歲到七十歲,最嚴峻的時候可以到八十歲——超過八十歲的,隻可能在家中抵抗,不可能接到征召令。

四代戰士,這是一場超過了個人壽數的漫長戰鬥,是廣袤戰場中一個眾人矚目的焦點,聯邦就算明知道蟲族想消耗自己,也不可能輕言放棄。

“這麼盲目的戰鬥原因嗎?”馮君聞言,忍不住皺一皺眉。

他其實能理解人族聯邦的想法,榮譽之戰或者說人心之戰,敗不得也不敢敗,不過正是因為有了這種非理性的執念,參與戰鬥的各個單位,很可能接受到一些不理智的指令。

所以他搖搖頭,“抱歉,五條生命藥劑的生產線,你找出五個需要延壽的人來,磨盤星係的戰鬥,我沒有興趣介入!”

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