“噫,死的真慘……”
安南津津有味的咂了咂嘴。
他現在在羅斯堡,守著屍體看直播。
薩爾瓦托雷已經睡了——他的活動時間本就有限,沒法先跟安南把屍體展覽一圈,確定權威之後再白天補覺……他原本睡眠時間就嚴重不足,淩晨三點必須入睡。
所以安南就隻能跟著他,姑且住回了羅斯堡的子爵府。
薩爾瓦托雷去睡覺,而他陪著子爵大人守夜。
——順便看看恐怖遊戲實況直播。
雖然外殼燒得焦黑,但好在子爵府夠大。裡麵的房間住起來還是沒啥問題的。
這一錘子下去,孩神就變成了孩醬。
而且死亡特效非常震撼——
就在流浪的孩子回頭的瞬間,他就看到一個巨大的鐵錘擊碎玻璃窗,伴隨著風雷般的呼嘯聲……直直砸在了自己臉上。
他的視野瞬間模糊破碎,意識直接消失。
那種強烈的死亡震撼感,甚至能隔著直播傳到了觀眾那邊。
甚至就連彈幕都停了一陣。
因為就連觀眾都同樣被震懾了。
空白了好幾秒,才有稀疏的彈幕慢慢接了上來:
“——臥槽,好像有點帶感!”
“——這是觸發死亡flag了吧,我看孩神躲都沒帶躲的。”
“——拿完紙條直接跑!不要管身後的那些東西,彆回頭……這裡應該也是個追逐戰。”
“——我覺得有道理,這鐵錘哥怎麼看都是第二層的那個。”
“——第二層的時候如果被追上,應該也是這麼個處刑動畫吧……”
這裡應該才是這個噩夢第一個有分量的回頭殺。
和玩家們不同,安南一開始就知道“不要回頭”的這個警告。
但顯然,這個警告指的不是“回頭立刻就會死”,而是“在某些節點的時候不能回頭”。
畢竟安南的攻略是繼承自路易斯教士的。
在這個副本中,隻要失敗就會喪失所有記憶。所以路易斯隻能在進入副本前就給自己規劃好行為模式……然後在通關後再總結自己行為模式的共通之處。
所以他的攻略,一定也是不全麵、不完整的。
安南沒有將這份攻略告訴玩家,也是為了不約束他們的創造力。否則他們必然會試圖沿著安南的攻略前進,在通關之後才會去尋找彩蛋……而這就相當於是局限住了他們的思維。
如果要充分的利用玩家的不死性,就得讓他們多死幾次。
所謂天賦不行,時間來湊。凡是殺不死我的,隻能使我更強大……這就是玩家的優勢所在。
付出的每一條命——隻要不是白給,多少都會有所收獲。
就比如說流浪的孩子。
他從窗邊拿到的這封信,實際上就非常關鍵。
安南當時就沒有去取這封信。
這是安南漏下的線索。
假如他一切順利,剛剛沒有停留在原地,觸發追逐戰……那麼按照正常的流程,流浪的孩子應該會在走廊儘頭再度遇到大錘哥,然後進入“噩夢:艾蕾·莫裡森”中去。
這樣在他看到艾蕾日記的時候,就能第一時間立刻意識到,那封信就是日記的一部分……被她撕下的那部分。也就能察覺到,艾蕾的日記就是關鍵線索。
之所以說被她撕下,是因為安南清晰的看到,這日記隻有單頁——這其實是很不自然的。
一般來說,寫日記的時候應該正反兩麵都會寫滿,不會有人特彆避開,隻用一頁去寫的。而且安南之前看艾蕾日記的時候,她也的確是寫滿兩頁的。
這就說明,艾蕾在寫下一次日記之前,就覺得這樣不太好,把它撕了下來。
那麼,它又到了誰手裡呢?
那信封中的日記殘片,被疊的工工整整。想必寄出這封信的人,一定是很珍惜這封信的。
安南還注意到,那個大錘哥的眼睛顏色,是和艾蕾一樣的翠綠色。
再聯係到,在進入“艾蕾·莫裡森”的夢境前,阿莫斯說的那句“巴克爾……求你……”
一句話在安南腦海中閃現而過。
——艾蕾·莫裡森,原名艾蕾爾·巴克爾。
這是他在四十五年前的報紙上看到的新聞。是玩家們無法得知的消息。
所以說,那個大錘哥就是艾蕾的親生父親?
但他不是死了嗎?
是他其實沒死……還是說,他死後複活來找阿莫斯算賬了?
……這麼說來,安南其實挺能認同大錘哥的複仇。
畢竟他的老婆和女兒都與阿莫斯發生了關係,他女兒還差點給阿莫斯生下了一個孩子。大錘哥想要過來敲碎阿莫斯的狗頭,這是完全是可以理解的……
艾蕾撕下的這一天的日記,裡麵的內容也非常關鍵。
因為隻有得到這封信,才能理解為什麼“爸爸在花園前畫畫,畫到一半就畫不下去了,之後他就把畫給撕了”。
現在的阿莫斯·莫裡森,畫畫需要從骨頭開始畫,才能有那種魔性的魅力——他得到的顏料,隻能用來畫人。所以他畫風景畫的時候,就能感覺到“劇烈的、不可容忍的退步”。
正是這天的日記,才能真正體現出阿莫斯狀態的詭異。結合最後一天、也就是“六月十日”那天日記中的內容……流浪的孩子就能意識到,“書房”中有關鍵情報。
——這樣整個副本的信息,才能串聯起來。
這個謎題就類似於恐怖遊戲中常見的密碼鎖謎題。
在某處的牆上或是哪裡的紙條上,寫這一組數字。這個數字就是某個密碼鎖的密碼。
當然,如果密碼位數不多,強行試也能試出來……
安南自己攻略噩夢的時候,他是依靠自己的快速搜索能力,把整個房間搜索了一圈。才確定了隻有日記中有線索——而他徑直前往書房,隻是因為日記中提到了這個詞,他就毫不猶豫的下定了決心。
這純粹是依靠安南強大的行動力,壓縮了他的行動時間。
安南突然意識到,在這個副本中最關鍵的要素是什麼……實際上在最開始就有提示。
——時間。
最開始玩家扮演的是內臟受傷流血的阿莫斯。他的肝臟或者腎臟被擊傷,不可能活動太久的時間。而頻繁亂入的大錘哥引起的追逐戰,也是在進一步的壓迫時間。
在“艾蕾·莫裡森”一關中,能否在阿莫斯回家前看完書房中的書,直接決定了接下來的展開。而“活到天亮”這樣的任務,依然在強調時間。
“不要浪費時間……嗎。”
這才是這個副本的核心機製。
安南有些明悟。
如果安南沒有猜錯的話,這一層噩夢真正的機製其實不是“不要回頭”,而是“不要停”。
流浪的孩子差點就走對了……
他如果直接一路走過來,在門口觸發開窗、走過去把信拿走,看完了之後直接一路狂奔……這個時候大錘哥應該剛剛破窗而入。
這大概就是為啥CG中,大錘哥會莫名其妙跟從安南身後出現。
原來按照這個噩夢的內在邏輯,安南應該是先讀完信、觸發了追逐戰之後,才會逃入小道中,進而觸發這段“CG”。
阿莫斯已經知道有人在追殺自己,所以才會喊“巴爾克不要殺我”。他就是為了讓人追丟,所以才走的無光的小道,目的是試圖讓對方從亮堂的地方前往下一層,自己則是躲起來。最終卻被堵到了死路上。
——這樣,整個邏輯就連起來了。一切細節都是合乎邏輯的……
“果然讓玩家們打副本是有收獲的……”
安南嘟噥著,將小孩的直播退回來。
不出意外的話,他接下來應該要按照彈幕的指揮,再去一趟第三層。
“讓我康康,其他人那邊如何了……”
他想看一下……
其他幾層噩夢,究竟是什麼樣的。