賺錢機會不常有,必須利用好每年僅有的三個黃金周,否則商家也不會濃墨重彩的包裝西方情人節、西方聖誕節,甚至創造618、718、雙十一。
但新世紀之初,'黃金周'還不是真正黃金周,五一、十一、春節,都是三天假。
千禧年,五一湊巧是周一,算上周六周末和周二,差不多能湊個'周'。
01年,五一湊巧是周二,算上周六周末和周一,又差不多湊個'周'。
今年就不行了,今年趕在周三,三天假,就是三天假。
葛小天考慮到天成整體運營計劃,比如解開某個隱藏兩年的秘密,比如公開一路向西項目,不得已之下,把錦繡川二期開盤提前到'上巳節',把三岔杯開賽也提前到4月17號,就連研發兩年多的觸屏智能一卡通,後續也要提前上市。
但上市之前,需要去庫存。
三岔杯進行的如火如荼,支持各支球隊、各個陣營的海內外球迷奔波在東山十五城、運河開發區、錦繡川大學城。
逛街購物,吃喝玩樂,看車看房,樣樣皆有消費。
僅僅一天時間,就為星月灣產業鏈貢獻數億真金白銀。
尤其是該賽季隻在SG設備直播或重播,極大帶動SG電視的銷量,也推動紫蜂網絡的普及速度。
有熱度,有消費潮,湊巧五一黃金檔還有一款足球電影要上映,在如此恰當時機推出一款適配庫存機型,老智能一卡通體驗感卻不咋地的火爆遊戲,用以推動新老機型更換,似乎很可行。
因此,在錦繡川大學城的這段時間,葛小天湊空設計,策劃,並使用‘天創主機’製作了一款名曰‘功夫足球’的終端手遊。
該遊戲以精美卡牌形式,呈現三岔杯盛況。
注冊賬號,玩家就是教練。
首次登錄送十張F級卡牌,然後按照己方半場內10X5的格子,部署與足球戰術相同的陣型。
以著名的‘3232’為例,大概如下:
————球門————
—後衛—後衛—後衛—
——中衛——中衛——
邊鋒——中鋒——邊鋒
——前鋒——前鋒——
當然,遊戲自由度比較高,完全可以替換部分球員,改為前衛、後腰等等。
球門擁有10點耐久度,玩家們需要使用卡牌進行攻擊,或者防禦敵方技能,誰先打破對方球門,誰就能獲得勝利。
卡牌類型分為:前鋒(攻擊)、中鋒(攻擊+防禦)、中衛(防禦+攻擊)、後衛or後腰(防禦+反擊)、守門員(防禦)。
每張卡牌,按照球員位置裝備技能,比如帶球、長傳、射門、撲球。
球員擁有紅、黃、綠,三種體力槽。
紅色代表攻擊。
黃色代表防禦。
綠色代表反擊。
球員類型不同,所具備的體力槽也各不相同。
前鋒隻具備代表攻擊的紅色體力,每次使用技能,在對方10x5的半場確定進攻路線後,按照距離長短,消耗一定紅色體力,體力耗光,需要等待一定回合方能恢複。
但前鋒隻能裝備攻擊技能,不具備防禦能力,也就代表無法防禦敵方攻擊,敵方能越過己方前鋒攻擊球門。
中鋒具備80%紅色攻擊體力和20%黃色防禦體力,可裝備兩個進攻技能,一個防禦技能。技能以輔助為主,如果防禦技能耗光自身體力,敵方就能越過中鋒攻擊球門。
後衛與中鋒體力相反,守門員隻具備黃色防禦體力。
總之,進攻的同時必須防禦。
另外就是,每張卡牌有一定進攻距離和防禦範圍。
前鋒可縱向進攻5格,中衛能橫向防禦3格,後衛則是橫向防禦5格,守門員能夠防守10格。
卡牌評分越高,體力值越高,技能也會發生一些變化。
比如F級前鋒擁有射門技能,E級前鋒卻將射門改為'大力抽射',D級又會增加一個技能欄,玩家可以從技能庫為其裝備稀有技能'香蕉球'、'倒掛金鉤'等等。
按照遊戲規則,玩家卡牌無法互相攻擊,一切隻為了攻擊球門。
所以,為了避免敵方攻擊己方球門,玩家需要派出防禦類型的球員,抵擋敵方技能,一旦己方防禦卡牌的黃色體力耗光,球門將會受到致命傷害。
球門10點耐久度永久不變,每受到一次傷害,耐久度減1,耐久度耗光,遊戲結束。
但並不是所有技能都能穿過球場,攻擊到球門。
比如射門,50%被對方後衛阻攔,80%幾率被對方守門員阻攔,20%幾率將球打飛。
如果提升技能等級,屬性也會發生翻天覆地的變化。
比如射門晉級大力抽射:35%幾率被對方後衛阻攔,60%幾率被對方守門員阻攔,30%幾率將球打飛。隱藏屬性:大力出奇跡:5%直接攻擊對方球門,減少對方球門1點耐久度。
其它玩法還有……
組合技能:休息一回合,可使用兩個技能,按照技能設定,某些技能能夠發揮出1+1=3的效果,也有些技能有可能發揮出1+1=0的效果。
配合技能:後衛與前鋒配合,長傳加倒掛金鉤,將會大幅度消耗對方守門員防禦體力值。
戰術技能:率先發動進攻,或無視敵方某個位置的防禦。
榮譽技能:按照百分比削弱對方體力值。
更多玩法,比如‘球員升級’、‘球員升星’、‘技能融合’、‘技能升星’、‘球員裝備’等等,需要等玩家升到一定等級,或者服務器更新版本才會解鎖。
該遊戲分為三種模式。
一是刷圖衝關,收集經驗值,用於提升球員技能熟練度。
二是玩家對戰,收集榮譽值,用於解鎖壓製對手的‘榮譽技能’。
三是組隊模式,玩家可以通過百曉通論壇組成戰隊,每人注重培養一張卡牌,十人一隊,今後約好時間,一起上線刷圖對戰。
該遊戲擁有與三岔杯球員數量對應的卡牌,擁有上千個技能詞條,組成球隊能誕生無窮無儘的玩法。
功夫足球於4月18號在SG平台上架,葛老板身穿三岔杯裁判球服親自代言,宣傳口號為:
'不要被卡牌等級誤導,就像三岔杯,青銅也能變黃金!'
重要環節來了。
首衝10元,送十連抽,20%幾率抽中D級球員,保底一張E級球員。
抽取技能同樣如此。
等推出裝備係統,抽取裝備,也是如此。
首次充值獲得10點點卡,可用於購買抽卡必須用品‘球魂’,首次購買,買10送10。
首充過後,充值通道關閉,除重大節日或者特殊活動,不再開啟。
如此精品的遊戲,無需點卡,首衝十元,按照獎勵等於送三十,堪稱業內良心。
而借助三岔杯熱度,'功夫足球'一經上架,不到一小時就吸引近五十萬玩家。
卡牌不需要多高配置,下載或者更換儲存卡獲得200M大小的客戶端,除了最早的一代智能一卡通,幾乎都能玩。
換句話說:反正手裡有設備,無論遊戲好壞,總得體驗體驗。
這就是手遊的優勢。
然後……
神龍賬號隻是SG平台身份證明,玩遊戲可直接登錄,也可使用SG郵箱、數字編號重新注冊遊戲賬號。
02年,玩家尚未形成刷‘初始號’的風氣,哪怕有,也是為了提高爆率,尋找神龍修真的‘仙緣值’,後來玩家們發現這東西僅供娛樂,便不了了之。
如今葛老板以身作則,在三岔杯刷初始球隊,對應這款遊戲……
湧入遊戲的近五十萬玩家,短短兩個小時,便注冊了三百多萬遊戲賬號,首衝、首衝、再首衝……
時值中午,三岔杯停賽,遊戲內充值提示接二連三,興奮、懊惱、歡呼、欣喜若狂的詞條直接刷屏。
如此火爆,再次吸引一大批新玩家進入。
等到下午比賽開啟,在線玩家數量突破百萬,注冊賬號高達兩千萬。
雖然不是每個人都願意充值,但……
“兩頓飯的事兒,不吃也得充啊!”
“瑪德,怎麼還沒出D級,假的吧?”
“不行,從今天起,我要戒煙,再來個初始號……”
“賣初始號,D級後衛,太陽紙業首發隊員,去年衝進八強!”
等到傍晚。
在線玩家突破五百萬,注冊賬號破億……
甚至某些購買新款SG電視機的用戶,也購買手柄搖搖欲試。
火爆場麵,給予無數遊戲商帶來眾多靈感,甚至有人提出加大首衝力度。
可惜,當無良投資商準備付出行動,購買XBA、武林爭霸賽,甚至神龍傳奇等遊戲授權時,葛老板卻趁著球隊備戰期,召開一場有關'遊戲運營'的座談會。
“其實,我可以黒心一點,推出製作更簡單,以六張卡牌為作戰模式的快餐遊戲,並設定更多首衝獎勵,比如充值68、688、988等等,贈送對應卡牌、元寶、寶石。”
“甚至,我可以勒令天娛,開放神龍傳奇免費版,讓所有玩家吐槽一句:充值就能變強,沒錢玩個xx。”
“但國產遊戲需要一個良好的運營環境,'氪金'隻會毀掉無數正在努力的遊戲開發商,例如仙劍、古劍、軒轅、刀劍等等,他們為了研發一款耐玩,又備受玩家喜愛的遊戲,或許已經奮鬥三五年,又或許在未來還要奮鬥七八年。”
“但我相信,隻要運行環境得當,我們早晚會超越北美,將國風遊戲發揚光大。”
“推出功夫足球卡牌手遊,我的目的不是賺錢,是為了讓玩家們熟悉氪金套路,懂得氪無止境,越氪越窮,最終一無所有。”
“而功夫足球首衝十元,權當購買版權,至少我送的卡牌、球魂,物超所值。”
“另外,適度遊戲益腦,沉迷遊戲傷身,請廣大遊戲愛好者合理安排遊戲時間,打造綠色網遊時代。”
……………………………
葛老板親自現身告誡玩家,又將廣告打到正在直播三岔杯的各個電台,彆說遊戲愛好者,就連沒玩過遊戲的群眾,也納悶了。
“這特娘的到底是啥遊戲?”
“看起來很不錯。”
“去發卡中心換個存儲卡,安裝試試?”
“走走走……”
LTstore。
“帶有功夫足球的存儲卡,多少錢?”
“先生您好,256M以內的存儲卡,保留舊件,免費更換。”
“還有這好事?”
“是的,並且,為了迎接五一勞動節,我們董事長王總特意推出購機五折大促銷活動,我看您這款智能一卡通已經使用兩年,雖然安裝了紫峰網絡新型信號接收器,但現有的許多功能,比如查詢快遞、定位車輛、網上購票,全都不支持,不如換一款新的試試?”
“你當我傻?五一上架觸屏智能一卡通,你這老設備彆說打五折,以舊換新我都不買。”
“嗯,688打五折,以舊換新抵扣您150,您隻需拿200紅鈔,就能擁有這台比你現有設備分辨率高四倍的新機器。”
“買了。”
LTstore倉庫。
一箱箱破損程度各異的老設備,被打包運往萬事科技複新流水線。
隨後,一箱箱嶄新老設備,被裝上飛機,運往黑山、橡膠園、尼奧布拉斯……
非洲?
那邊沒通網。
……………………
紫蜂網絡更新後,主服務器信號傳輸設備替換為衛華根據石光機單獨研發,支持萬兆以太網的多層核心交換機。
各級服務器單位時間內受訪問次數,在理論上已經達到無限,隻要玩家配置跟得上,所有玩家都可以同服競技。
但哪怕使用石光機玩遊戲,實際上神龍修真單個服務器依舊被局限在20萬人,因為有帶寬限製。
而卡牌遊戲與端遊不同,其訪問服務器頻率並不頻繁,刷一個地圖,按照服務器計算速度,開始就代表結束,像玩家看到的'過程',那隻是遊戲開發商為了提高遊戲體驗增加的'過場動畫'。
在觀看過場動畫期間,該玩家處於離線狀態,等播放完客戶端拚湊的動畫,才會重新訪問服務器。
而與服務器交換的數據,哪怕算上聊天,單位時間內基本上不會超過1K。
如此一來,經過數據分流,合理的分配帶寬,卡牌遊戲單位時間內對服務器的訪問量,連網站都比不上。
加上石光機服務器的強大性能,功夫足球五百萬玩家齊聚唯一服務器。
看上去似乎很不可思議,但更令人不可思議的是,遊戲推出第三天,聊天頻道中忽然多了一群以'漢語拚音'作為溝通方式的新玩家。
學會八卦位移健的黑山玩家、冰熊玩家、泰妹玩家上線了。
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