根據官方調研報告,02年前兩個季度,天娛在國內遊戲市場的占額突破87%。
主要產品不止包括神龍傳奇、神龍修真、部落與聯盟、卡丁車、勁舞團、3D武俠,還有天娛遊戲平台涵蓋的一係列小遊戲,比如消消樂、連連看、文字修真、我的世界、寶石迷陣、黃金礦工、逃離古廟、深海捕魚、植物大戰僵屍……
以及即將推出的橫版古風格鬥網遊‘名將三國’,射擊類戰役網遊‘tan克大戰’,科幻類網遊‘機甲世界’……
零零散散加起來,大型端遊數量直追兩位數,移動端小遊戲高達兩百多。
雖然看起來數量稀少,但每一款都是精品,而不是換湯不換藥,換皮不換心。
換而言之,開發組用心了。
而遊戲好玩,耐玩,經典,也將天娛推到遊戲領域標杆企業的寶座。
隻要外界有新遊發布,玩家、評論員和新聞媒體,必定會拿它跟天娛旗下的產品做對比。
從畫麵題材,到玩法設定、角色建模、數值計算、職業平衡,再到戰鬥打擊感、遊戲流暢度、客戶端優化和運營環境兼容性……
如果能在單一方麵勝過天娛,這款遊戲十有八九會火。
由此可見,天娛在短時間內積攢的影響力。
但路人皆知的是,即便天娛國際換了兩任董事長,在遊戲領域也一直倒貼錢。
就像神龍傳奇萬人攻沙,天娛不僅把賺的幾十億,當做活動獎金發給玩家,還因為抽獎賠了價值數百億的第一代SG遊戲機。
就像神龍修真,天娛不僅在西伯利亞建造太虛觀和玄武關,還計劃在南河興建化生寺,在巴蜀興建奕劍聽雨閣,在江南興建七秀坊,在大漠修建樓蘭古城……
就像3D武俠,天娛不僅推出'虛擬道具現實化',給無數玩家派送手辦、鑽石,還跑去豐都修複鬼城……
可以說,在外界人們眼中,如果葛老二沒有錢,天娛早就虧倒閉。
隻是人們不知道的是,天娛卻在潛移默化中,把玩家胃口養叼了。
以劍網為例。
上架首月備受好評,一個月後推出時裝係統。
雖然沒有另一個時空468紅鈔一套衣服,568紅鈔一盒白發,688紅鈔一個披風那麼離譜,但點卡遊戲為了賺錢,推出的虛擬道具以當前物價而言,68、98、168,同樣不便宜。
玩過神龍修真、3D武俠,知曉買時裝送古風文化產品,玩家花那麼多錢買套時裝,卻發現隻能在遊戲裡看,甚至偶爾會穿模,肯定很不習慣,甚至導致心理不平衡……
然後谘詢官方:遊戲裡的場景在現實有嗎?
遊戲開發商隻做遊戲,哪有能力搞現實實物,耐心回複:遊戲是虛擬世界,現實肯定沒有。
玩家心裡更不平衡了。
“合著我玩你家遊戲,隻是讓我花錢,連免費旅遊都不送?人家天娛怎麼有?”
遊戲開發商:“……”
許多五月份上架的網遊,在經曆完'新遊吸引人氣'的階段之後,最終扛不住大量玩家流失,連成本都沒能收回,就紛紛關服或者倒閉破產。
唯有兩家聽取玩家建議,從'錦繡華夏'訂購古風文化產品,方才力挽狂瀾,留住一部分人氣。
對此,葛小天沒有絲毫愧疚感。
前兩年,在絕大多數人們眼中,遊戲是'網癮'、'精神ya片'、'玩物喪誌'的代名詞,家長們將其視作洪水猛獸,生怕毀了自家孩子。
但隨著競技遊戲、益智遊戲、解謎遊戲、學習模擬器的推廣,越來越多的人接受‘適度遊戲益腦’這一觀念。
加上生活節奏加快,薪資收入大幅度提高,許多人也開始嘗試玩遊戲放鬆緊繃的神經。
玩家群體增加,遊戲產業迎來消費潮。
可問題是,人們消費水平有限,遊戲道具隻是一段數值,看似帶動了經濟增長,實際上對現實沒什麼幫助,甚至會導致實體經濟崩潰……
比如:A玩家這個月有500紅鈔預算,本打算買台家用電器,卻充進遊戲,那麼他本應該買的‘家用電器’,最終沒有賣出去,進而影響加工、生產、運輸、銷售,也就是實業全麵減產。
一個A玩家不起眼,一千個A玩家呢?一萬個A玩家呢?十萬個A玩家呢?
當遊戲公司上市,百萬玩家充錢,這些錢將會分流向海外……
反過來再看國內實業,少了這麼多消費,肯定落後此消彼長的海外一大截。
所以,‘不搞實業的遊戲公司不是個好企業’。
這是葛小天的遊戲理念。
而當玩家們習慣了虛擬道具與現實實物掛鉤,就等於天娛重新定義‘遊戲’,走出華夏獨有的發展道路。
也所以,葛小天認真思索一番,喚來遊民星,“虛擬道具現實化,不能隻盯著這幾款端遊,還要加入移動端手遊,移動端小遊戲。”
“可是……手遊好說,小遊戲怎麼搞?像連連開,消消樂,不用買時裝,買稱號也沒法顯擺,似乎沒啥虛擬道具現實化的切入口。”
“能不能換個思路?”
“嗯?”
“比如消消樂,隻要達到一定成就,就能獲得一定獎勵,比如消除100萬個墨鏡,現實送墨鏡,比如消除100萬個雞蛋,現實送十斤雞蛋。”
“???”
“同理,在連連看中,額外加入魚類、穀物、生活用品,也可以這麼搞嘛。”
“可是,玩這類遊戲不需要充錢,您這麼做,肯定賠。”
“我對遊戲平台的定義是什麼?”
“宣傳平台。”
“對啊!宣傳麼,隻要這種玩法能吸引人氣,就相當於免了許多廣告宣傳費用,然後……墨鏡用誰家的?雞蛋用誰家的?會不會拉讚助,會不會賣廣告位?”
“……”
“不僅如此,還可以加入‘彩蛋’,凡是發現彩蛋的玩家,都有可能抽中鑽石、古董,甚至跑車……本老板作保。”
“好……好吧。”
遊民星被雷的瞠目結舌,呆愣片刻,忙不迭的答應下來。
………………
天娛動作很快。
第二天一早,無數喜歡小遊戲的玩家,忽然發現遊戲頁麵變了。
最上方,大頭漫畫版葛老板,身穿古裝,胸掛金鎖,手持玉如意,駕駛黃金跑車閃亮登場,“哐嘰,天上掉下一鑽石……”
玩家:“……”
葛小天不玩小遊戲,自然不曉得這一切,更不知道遊民星搞出‘範某打天下’的廣告。
處理完‘深化虛擬道具現實化’的事情,與梁總工探討一番‘天空之城’的可行性方案,兩天後,一路向西投資者會議終於宣告結束。
而勞務派遣公司忙碌一個多月,也吸納了25萬員工。
接下來就是,按照會議決策,根據各地上下道口的產業園,安排新員工就業和扶持老員工創業。
此事有僧一負責,葛小天送走眾多海外投資方後,則是離開錦繡川大學城,乘船前往大青山航太部,準升級城鎮中心。
等拿到新科技,然後再前往南河,下鄉瞧瞧‘一路向西’給所在地帶去什麼變化,以及處理一路向西高速遇到的兩個施工難點:太行隧道和火箭架橋。
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