在冰帝眾人離去後,接下來的名額既然而然順位到了在場三所學校當中。

方格大戰的規則很簡單。

玩家進入房間後需跟隨遊戲關卡設定,在房間一眾方格中踩中“藍色方格”得分,躲避“紅色方格”追擊,同時在正方形地磚中會有“綠色方格”出現,“綠色方格”屬於安全區域。而若是在踩“藍色方格”的途中意外觸及到了“紅色方格”,該觸及區域也會變成未消除的“藍色方格”。遊戲過程中,十分考驗團隊協作能力和快速反應能力。

一般而言,方格大戰的參與選手限製在2-8人,一般不建議太多或者太少,4-6人為佳。

人多了施展不出手腳反倒容易被隊友牽製,在視線受限的方塊空間內還容易和隊友撞上,剛剛冰帝雖然進去了不少人,但除去一個睡覺的芥川慈郎和背著人的樺地崇弘,剩下的人即便依舊偏多,但這群人在跡部景吾的指揮下有條不紊,偶有踩空或者漏掉的也很快找補了回來。

該說不說,跡部不愧是當過國家隊(國中生代表)隊長的人,指揮能力就是強。

而人若是少了,則麵臨著踩不完格子的風險,自己人相撞的概率小了,但存活率也不見得高。

因此選擇哪些人、選擇多少人進去就成了重中之重。

每支隊伍按照劃拳的方式確定先後入場順序,黑尾鐵朗直接將夜久衛輔推了出來,冠冕堂皇地說:“這又不是賽前確定先後發球的順序,也沒說一定就要隊長出來啊。”

看在黑尾鐵朗的手氣有目共睹的份上,木兔光太郎和飯綱掌接受了他的提議,並同樣派出來各自隊伍的自由人選手,決定由自由人來決定這一局的先後出場順序。

夜久衛輔不負眾望地取得了勝利,並果斷選擇了最後出場,而古森元也完全沒有繼承到自家隊長的好運氣,給自家隊伍贏來了個首發的名額。

亞久津慎太安慰道:“往好處想,這也是先發。”

排球比賽的先發和方格大戰的先發還是有區彆的,前者把握時機先發製人,後者就是明顯摸著石頭過河還給後兩組進行正麵or反麵示範。

但井闥山怕這些嗎?

當然不在怕的!

井闥山這回派出的選手分彆為:飯綱掌、佐久早聖臣、古森元也、亞久津慎太、望月空良以及大城佑哉。

7個首發正選除了不怎麼愛動彈的副攻川村旬之外全上了。

叼著棒棒糖的老板給他們開門時提醒道:“這次的方格大戰難度會比常見的稍微高億些哦。”

“祝玩家們好運!”

還未等古森元也轉身問他是“一些”還是“億些”,一聲震耳欲聾的“嘭”響起,密室內緩緩亮起了燈。

大屏幕中顯示時間倒計時的沙漏已經準備就位,伴隨著悅耳輕快的音樂,腳下密密麻麻的格子也按著順序閃爍過不同的色彩。

佐久早聖臣沉默的站在一角,他是完全不想來踩格子的,但架不住隊

友人多勢眾威逼連著利誘。

除了他之外,其他人各個摩拳擦掌躍躍欲試。

sks:進入密室二秒鐘,達成憑一己之力孤立所有人的成就。

屏幕上出現了“第一關()”的字樣,倒計時開始了。

第一關是給玩家熟悉遊戲用的,在房間左右兩側,有兩條長長寬寬的綠色方塊組成的安全區域,兩塊巨型長方形外圍,有零丁散落著的藍色小方塊,四條紅色方塊組成的警戒線以不急不慢的速度上下左右來回擺動。

井闥山選手們動身了。

監控器這頭,音駒梟穀正在對著他們的表現進行評論。

“看上去上手還挺容易的。㈦()㈦『來[]+看最新章節+完整章節』()”木兔光太郎探這貓頭鷹腦袋。

“上帝視角和第一視角還是有不小差距的,回頭你自己第一視角踩踩看就知道容不容易了。”黑尾鐵朗道。

“那我倒要好好試試了!Heyheyhey!!!”

正說著,屏幕裡井闥山第一關已經有條不紊地結束了。

第一關和第二關都是試水用,難度一點點漲上去,到了第二關開始,難度一下水漲船高,成斜對角移動的好八段紅色方塊條以及上下來回移動的四條紅色方塊條瞬間將整塊地麵變成了一個類似特工電影中的紅外線掃描儀的2d版本。

供玩家站裡的地方隻有8個由4塊綠色小格子組成的臨時落腳地。

一旦離開了這臨時落腳地,一切都變得未知了起來。

“嘶,這難度一下子升上去好多!”

從這一關開始,先前零失誤的踩格子出現了不少問題,但井闥山眾人的配合不是說說而已,一人負責自己的一部分,在不影響自家隊友的情況下利用空餘的機會順便將稍遠離一點自己位置的藍色方格一塊兒踩了也不是沒有。

不過這局中亞久津慎太和飯綱掌撞了一次腦袋,古森元也在躲避紅色方塊追擊的過程中用背把大城佑哉撞趴下了。

場外群眾:少見的井闥山吃癟!已經全部記錄進手機啦!!!

到了第四關,難度再一次提高了。

這回供玩家們落腳的位置,隻有最外圍左右兩條綠色方塊條。

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