沒有人說得清“樂園”的具體位置,但每一個順利通過新人旅途的人都會抵達這裡。
它的大廳一眼望不到頭,五顏六色、造型各異的幸運盒子販售機將這裡裝點得像一座童趣遊樂場,燈光閃爍,音樂悠揚。
不少販售機前都有人在按盒子,眼花繚亂的生物們一個個從裡麵蹦出來,或可愛俏皮,或詭異離奇,有些甚至都不知該不該歸入生物種類。
而在大廳的深處,還有一個個更高級的區域,蜿蜒如迷宮。
在樂園裡想分辨一個人的身份很容易。
那些驚魂未定、恐懼四顧的多半是剛從第一場旅途死裡逃生的新手,那些優哉遊哉閒晃、不時還能遇見熟人或者宿敵的,便是老鳥。
當然新與老隻是相對而言,在可以進入更高級區域的人眼裡,徘徊大廳的貨色都不夠看,也沒必要看。這些人通常很少來大廳,樂園深處的高級區域有更舒適的環境,更美好的享受,更高端的販售機。
地藏目前完成三場旅途,屬於已經初步適應的那種新手,但適應和生存率從不掛鉤,接下來的每一場旅途都有可能成為他的末日之旅,所以沒有踏上旅途的日子,他大部分時間都會調出信息交互屏,在【樂園觀賞區】圍觀其他初入者的表現,用來時刻提醒自己新手的命運就是“死亡與明天不知道哪個先來”,絕不能才通過三場旅途便沾沾自喜,心懷僥幸。
每個踏入樂園的人都可以調出獨屬於自己可視的信息交互屏,無論身處樂園什麼位置,隻要你想,隨時隨地。
在信息交互屏裡有很多分區。
【觀賞區】可以圍觀他人旅途。
【交流區】可以與樂園中的所有人溝通,一對一私聊或者組隊群聊均可——當然對方有權不搭理你。但社恐人士也不必擔心,還有熱鬨非凡的公共交流區可以默默窺屏。
【出發區】可以查看旅途信息,在這裡選擇你想要踏上的旅途。
除此之外還有【排行區】、【旅行團區】等等。
旅行者在信息交互屏裡使用虛擬ID,想給自己起什麼名都行,不過一旦進入旅途,顯示的仍是真實姓名。
樂園裡每天泡在【觀賞區】的人很多,有的為打發時間,有的為吸取經驗,有的心係熟人安危,有的遙盼死敵陣亡……但無論哪種,【初旅途】都乏人問津。
一群連裡世界是什麼都不知道的倒黴蛋,在初次旅途裡瘋狂逃竄,甚至大部分至死都沒有開啟旅途信息,完全不清楚自己在經曆什麼——這樣的旅途除了能讓圍觀者回憶起自己當初也曾如此悲慘,此外毫無價值。
即便是某些【旅行社】想給自家挑潛力新人,也會不約而同避開【初旅途】,去真正的F級旅途裡觀察那些至少完成過一場以上的旅行者。說白了,【初旅途】就是用來“大浪淘沙”的,團滅是常態,能活著且清醒地跑出一個人都算難得,花時間觀察的投入產出比太低。
這就帶出了另一個問題,即【初旅途】雖然難度歸為最低的F,其性質卻和真正的F級旅途不同,一個旅行者完成【初旅途】進入樂園,打開信息交互屏【出發區】想再挑選新的旅途時,隻會看見真正的F級旅途和其他更高難度旅途,不會看見任何一場【初旅途】,也不存在“某一場旅途既是彆人的初旅途,又是你可以選擇的F級旅途”這種情況,故而提前圍觀彆人旅途以便自己日後踏入更添勝算的想法,在【初旅途】這裡沒有任何意義。
綜上,會去圍觀【初旅途】的隻剩下喜歡看人劈裡啪啦花式發瘋死亡的變態,以及地藏這種想圍觀旅途又不想消耗【旅途經驗】的“窮鬼”。
【初旅途】一無是處,卻有一個閃光點——圍觀免費。
旅行者每完成一場旅途,都會獲得相應的【旅途經驗】,它可以用來在樂園裡換取一切有價值東西,比如按盒子的機會,再比如圍觀他人旅途。
難度越高的旅途,圍觀消耗的【旅途經驗】越多,地藏目前一共才完成三場旅途(初旅途+2場F級旅途),調出信息交互屏可以清楚看到自己的“財政狀況”——
旅途經驗:34(剩餘:4)
34是他三場旅途下來總計積累的經驗,4是他目前還可以用於“消費”的經驗,至於已經“消費”掉的30,則都被他用在按盒子上了——不按盒子就沒吃的沒穿的沒用的。
窮成這樣還想圍觀,當然隻能找【初旅途】,俗稱白嫖。
但體驗真的太差了。
進入【似我者死】之前,地藏已經輾轉了十餘場【初旅途】,“圍觀他人,警醒自己”的初心不僅達到了,且超負荷完成——已經看得他快抑鬱了。
就在這時,停留在【觀賞區】的交互屏浮現新提示。
觀賞區:【初旅途】【似我者死】已開啟,可前往圍觀。
雖然【初旅途】千奇百怪,什麼地點、場景、遭遇都有,但“按出第一個盒子”+“現實幻境”是必經的固定流程。
第一個盒子裡通常是“迎接者”,他們不會給予物資,但會為初來乍到者簡單介紹裡世界,以及對方為什麼會來到這裡。
在第一個盒子之後,初入者們會迅速進入“現實幻境”,即“自以為回到了現實”。隻有衝破這層迷-->>