芙塔和其他人,還分彆做了些彆的準備工作。

比如芙塔思考了在小花園學到了巨人族的AOE技能。

單個使用叫威國,又名艾爾巴夫之槍,算是巨人族的傳統技能。

兩人合力使用的組合技叫霸國。

其中威國,芙塔記得媽媽會用。

但並沒有親眼見媽媽使用過,所以沒有收集到經驗條。

這一次看了巨人們使用,她才算是點亮了新技能。

不過技能點亮隻是開始,在沒刷滿熟練度之前還遠遠不到結束。

威國還好,芙塔一個人對著海練,技能熟練度唰唰的漲。

霸國的話,因為是雙人組合技,要求使用者雙方有著差不多的實力,芙塔一個人沒辦法練習,隻能想著回家找卡塔庫栗配合練習。

不過想是這麼想。

但現實的進度,遠比芙塔想象中的要好。

她在不斷練習威國的過程中,驚訝的發現,威國和她全力釋放的霸氣好像沒什麼區彆。

二者都是將霸氣積蓄在武器上,在一口氣大量放出。

而大量的釋放霸氣、調節霸氣,這點芙塔早就會了,根本沒有重學的必要。

除此外,當威國越是熟練,芙塔就越會有,誒……這個技能我好像會來著的熟悉感。

秉持著探索的精神,芙塔再多次對比威國和全力輸出的技巧後,發現兩者的本質就是一樣的。

哪怕外在表現出來的形式看似不同,能叫成許多不同的名字 。

但霸氣技巧本質上的內核依舊是積蓄、釋放、附著在武器或是物體,來帶傷害性的效果。

霸氣前搖的時間越長,能量積蓄的越集中,釋放出來的威力自然就大,反之蓄力時間短,技能釋放出來的威力就小。

當然了這種說法,隻在使用者能力相當的情況下才成立。

不然就像小湖和大海,小湖隻有那麼大,就算積攢了全部,投入大海裡也不會是泥牛入海混為一談。

而大海廣闊,隻要使出一點,即使不需要大量蓄力,也足以將弱的一方碾成粉碎。

一旦明白了這些,芙塔一通百通,即使沒有和卡塔庫栗雙人練習霸國,霸國的技能度練度也直接飛升到了滿級,省去了不少時間。

但明白了霸氣輸出的本質後,芙塔開始有些興致缺缺。

因為這樣一來用霸氣戰鬥就相當於比誰的霸氣更強、誰的霸氣更硬,誰的霸氣更集中。

這樣不是不好,畢竟能比彆人的霸氣更強,本身就是實力的一種證明,純粹的碾壓也能帶來十足的快感。

隻不過這樣霸氣和惡魔果實能力對比起來,可玩性和可開發性會變低。

不過好在芙塔不是糾結的人。

她想著自己現在還沒滿級,連一力破萬法都做不到,就在想可玩性,而不是如何更快提升自己的實力,完全是在夜郎自大,所以很快放下心裡的傲慢,繼續探索霸氣的可能性。

再怎麼說,雖然放出是霸氣最主要的攻擊手段,但不代表霸氣就不能開發出彆的有趣輔助技能。

比如芙塔之前開發出的‘囚牢’。

它的本質和颶風類似,都是抓取自然或截斷自然中的元素。

隻不過芙塔不再把抓取對象放在自然界的風、雨、雷電等元素上。

而是將抓取的對象放在了果實能力者身上。

以芙塔的認知來說,果實能力之所以能夠元素化,多半是因為軀體分散後,化作了自然的一部分,在他們分散時會產生類似能量的波-->>

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