Chapter53
越努力越低分,如何讓人不被氣到“溫柔”微笑。
麥考夫還算冷靜,先取出藏在床邊櫃的人皮書,看獎勵緩一緩心情。
人皮書的頁麵依舊幾近空白,那些消失的文字故事沒有重現,隻在第二頁多了一個地址。
這次的獎勵領取點在法國,『法國第三銀行巴黎分行,保險櫃098,口令:HHH44i』。
比起上次趕往奧地利維亞納,從倫敦去巴黎路程短了很多,隻需兩天即可往返。
也許,縮短了這次的領獎路程是本輪最值得被稱讚的事。
麥考夫沒有放棄對評分的研究,收好人皮書,複盤兩次任務。
得分X(滿分一百)的角色評分與崩壞值相關。
任務點評裡寫得很清楚:
崩壞值是(100-X)/100,超過40%時,劇情自動糾偏。
評價體係卻不隻一個。
除了對扮演人物的打分,還有夢境成就點。
上輪《伯爵的追殺令》得到1點,本輪《銀行家之死》得到2.5點,累積3.5點。
點評末尾寫著貼心小建議,累積10個夢境成就點,任務者將來會為這個選擇感到有備無患。
麥考夫重新審視角色評分與夢境成就點。
前一項,自己的得分從68分→61分;
後一項,自己的績點從1點→2.5點。
一跌一漲的截然不同變化趨勢,說明它們采用兩套計分標準。
由此再分析他在兩次任務裡的不同表現。
第二次,他更努力地演出一見鐘情式的狗血虐戀人物角色。
彆問有沒有真心,反正把人設做足又充分加戲。雖然後來難以維持,因為要通關任務是裝不下去了。
他努力貼合人物角色的感情線,為什麼評分還越來越低呢?
隻有一個解釋,努力的方向錯了。
角色評分值的主要計分點,不是通過台詞與動作去充分展現所飾演角色的感情。
任務評分沒有智能到這種地步,它的打分標準是看關鍵劇情點。
比如第一個任務結尾,原劇情是侍衛帶著伯爵未婚妻,兩個人逃往北邊的森林。
他與「M-蛋糕」卻選擇往南逃,還把兩個人的私奔變成了三個人的旅行,是特意帶上了伯爵。
等到私奔到海邊小屋,在布置靠窗舒適的觀景點時,他隻給自己安排了單人躺椅,而沒有準備雙人看海座座位,那一看就不像是情侶會做的事。
比起第一個任務,本次的關鍵劇情偏移更嚴重。
原劇情是遊船沉海全軍覆沒,達成狗血虐戀的結尾。
麥考夫想到被他親手修好的蒸汽發動機,讓二十九人活著返回陸地。
假設上次的三人行可以勉強用性癖去解釋的話,這次是他主動大幅度地改變了結局。
與人物角色評分的下降不同,夢境成就點上升了。
成就點,是否與感情線成正相關關係?
因為本輪他努力在表達感情方麵加戲,所以加分了?
麥考夫不敢下定論。
所謂“成就”,也可能與被改變命運的人數相關。
上次伯爵的謀殺對象是未婚妻與侍衛,這次冒充銀行家的雙胞胎哥哥謀殺對象是船上所有人。
還有一個小發現。
兩次進入夢境都在滿月的夜晚,但間隔了一個月,上次是2月,這次是4月。
麥考夫在思考中徹底平靜下來,又讓理性占據了大腦的高地。
默默記下幾l種推測,不再為低分而氣憤,等下一次入夢再做試探。
下床,拉開窗簾。
推開窗戶,讓四月的春風吹入臥室。
倫敦的晨風似乎裹挾了泰晤士的潮濕水汽,氣味遠不如約克郡老家的清新怡人。
這座城更難覓明媚晨光。
隻有鋪天蓋地的大霧,遮蔽了觀測天空的視線。
濃霧裡,半空中似乎存在一團龐然大物。
祂伸出無數觸手,似霧如霾而無孔不入,探向街頭巷尾的每個角落。
麥考夫望向街上行人。
霧氣模糊了他的視線,似能聽到霧氣深處的無聲嘲諷。
每個人都是命運的困獸,會不自覺地被看不見的觸手擺弄。
他眨眨眼,想起了臨時隊友「M-蛋糕」。
這次離開夢境任務太匆忙,沒能問對方一句,最喜歡的魔術師是誰。
大霧肆虐,人困霧中,對手是未知存在。
但他不孤獨,至少知道還有另一個倒黴蛋存在。
麥考夫再一次笑了。
心情愉悅地去起居室,從早餐開始新的一天。
沒有立刻在餐桌旁落座。先走向玻璃魚缸,撥弄了幾l下陶瓷魚,想著今日行程。
夢中兩天,現實一夜。
入睡前,是剛剛處理完假.鈔案。
今天要給理查德太太報喪,然後去取定製的骷髏貓。再定一張今夜去巴黎的船票,領取第二次獎勵。
提及獎勵,有關第一次獎勵的達·芬奇油畫,它的來曆仍在調查中。
沙恩·亞瑟上次被假.鈔團夥綁架,是在他外出把油畫存入銀行保險櫃的途中發生。
他發現了一些線索指向可能的油畫曆任保管者。
奧地利王室哈布斯堡家族收藏著達·芬奇的多幅畫作。半數藏品不對外展示,包括那些在真偽上有爭議的作品。
結合麥考夫從維也納取來油畫,是該從哈布斯堡家族身上查起。
沙恩計劃出遠門去奧地利,才會在臨走前夜給麥考夫捎口信。
可隔天剛把油畫存入銀行,他就被假.鈔團夥盯上綁走。
獲救後,他把前情告訴麥考夫,更堅定了遠赴奧地利的決心。必須遠離
倫敦一段時間,或許能轉運。
麥考夫昨天送走了沙恩。
卻也不知第二次夢境獎勵會是什麼,會不會給他第二幅名畫?
*
*
莫倫從舒適的大床上醒來。
昨天入睡前被遺忘的小事就是昨夜月圓,而經過驗證,第二次任務果然也在滿月夜發生。
本次任務69分,獲得夢境成就點1.2點。
兩種評價的不同變化,是有點意思。
莫倫早有試探任務評分底線的企圖。
這次故意罷演感情戲,以為會不及格觸發劇情糾偏,卻沒有發生設想場景。
評分從70分→69分,隻掉了區區一分。
夢境成就點的變化更加古怪,從1點→1.2點,居然不跌反漲。
莫倫重新審視通關任務的兩套評價體係。
現在可以確定滿分100的角色評分,它的得分點雖然與任務角色感情線有關,但不追求真情實感。
關鍵是要把握好劇情點,比如去搞浪漫的兩人私奔而不是篡改成三個人把日子過好,比如沒事彆救該沉的船。
莫倫搖頭。
她發誓自己沒有一身反骨,也不是非要低空飛過及格線才罷休,那都是為了保證通關任務做出的最佳選擇。
通過兩次評分對比,基本可以確定一個事實
——完成任務與不崩壞角色從最開始就是背道而馳的兩個方向,外加通關時間的限製,通關的最優解往往隻能讓她獲得低分。
不通關是死,崩壞角色隻是得低分。
兩害相較取其輕,傻子也知道怎麼選。
總結一句話:這次得了低分,下次她還敢。
莫倫倒是對夢境成就點比較在意。
點評的末尾說,這玩意最終能幫她夢想成真。
說明在夢境任務的初始設定中,累積的成就點某天會被任務者兌換出去,或換取實物或達成心願。
她最可能在哪些場景下把成就點用掉呢?
是在最終結束所有任務時兌換終極獎勵,還是終有一次會遇上進退兩難或違背原則的任務,必須尋找第三條出路呢?
莫倫不憚以最大惡意揣測夢境製造者。
真的大善人會強製綁定陌生人,去做不通關就會死的強製任務嗎?
在迷霧重重的未知世界裡,唯一的幸運或許是她不-->>