第十二卷 螺旋儘頭 第1588章 方糖要塞 2(1 / 1)

代號“方糖”的正立方體武裝要塞的構建思路已經在我的腦海中存留許久,在察覺到四級魔紋的真正用處時,我就不斷摸索四級魔紋的特性和要素,每一次使用四級魔紋吸納數據對衝餘波,用以製造各式各樣的武器裝備,都是一個熟練和開發的過程。魔紋作為一個係統化的統治局技術,它所帶來的種種能力也應該是延續性的,相輔相成的,每一個等級晉升所帶來的能力雖然呈現階梯性,在應用方式上也或多或少呈現割裂性,例如連鎖判定和速掠,在最初的時候並沒有明顯的關聯點,同時應用這個才能和超能,最多也隻是一加一等於二的結果。然而,在過去的我看來,魔紋使者哪怕是在統治局的安全係統中,也應該擁有相當重要的份量。也許不如安全警衛那般可以批量生產,在戰鬥協同性上也有著無可比擬的優勢,但魔紋比之安全警衛係統更靈活,更具有自發成長性,應該是用作單兵模式補完整個安全係統的短板。之後素體生命的出現,也讓我的這種想法更加深刻——安全警衛在針對灰霧惡魔的戰鬥中可以起到非凡的作用,但在應對素體生命這種超規格的智慧生命體時,卻會顯得全方麵,無論是基礎素質、神秘性還是智力上,存在巨大的差距。素體生命在某些意義上,完全可以視為安全警衛發生質變,成為智慧生命的模板。而在我收集到的資料中,統治局在自我毀滅的過程中,經曆過兩個重要的階段:一個是灰霧技術的過度應用,導致灰霧惡魔的誕生;二是在愈加殘酷的技術應用性統治中,不甘淪為“材料”的居民因緣際會和灰霧惡魔達成共生,逐漸轉變為素體生命。灰霧惡魔是強大而混亂的,於是,統治局利用安全係統配合安全警衛係列戰鬥兵器,以絕對秩序化和一定程度的智能化,配合強大的生產能力去對抗。期間避免不了加深對灰霧技術的依賴,進而讓其社會生態更加惡化。當越來越多的人僅僅是為了“當成製造灰霧的材料”而誕生出來的時候,巨大的絕望陰影簡直難以想象。因此,當人們發現了和灰霧惡魔共生的手段,進而可以對抗統治局的灰霧技術時,矛盾激化就變得理所當然。在持續不知道多久的反抗和鎮壓中,灰霧技術也好,和灰霧惡魔共生的手段也好,都在以超乎當事人自身預料的速度發展。灰霧技術越是發展壯大,因為不堪這種“以人為材料”的技術的壓迫,決定和灰霧惡魔共生以換取生存空間的人也就越多,而這些和灰霧惡魔共生的人,正是素體生命的開端。在許多統治局中遺留下來的資料中,素體生命的出現,都被視為是統治局毀滅的開端。針對素體生命這種在個體能力和神秘性上全麵超越安全警衛,無法單純以數量取勝的新型智慧生命,灰霧技術已經得到高度發展的統治局,理所當然會製造更加強大的安全警衛——從各種遺留下來的蛛絲馬跡中,魔紋係統就是在這樣的情況下應運而生。魔紋使者在統治局安全係統的權限,明顯高得不正常,根據魔紋等級的不同,權限也會有極為明顯的提升。例如,雖然所有的魔紋使者都可以使用臨界兵器,但是,臨界兵器的威力受限於權限,而魔紋等級更高,就越能發揮出臨界兵器的威力,但是,哪怕是三級魔紋,也不足以在正常情況下,開啟百分之百的威力權限。如果此時我的手中還擁有臨界兵器,倒是很想試試看,四級魔紋是否已經擁有日常使用百分百威力的權限,而百分之百發揮其本身力量的臨界兵器又到底有多麼強大。類似的細節數不勝數。使用臨界兵器的魔紋使者,在作戰能力上,極度靠近素體生命,在一對一的情況下取得勝利並不是妄言,而哪怕在沒有臨界兵器的情況下,三級魔紋使者也有相對較高的可能性,在麵對素體生命時幸存下來。因此,在統治局的曆史中,戰鬥體係上矛與盾的配對是極為明顯的。安全警衛對應灰霧惡魔,魔紋使者對應素體生命,從這個推斷來看,四級魔紋使者哪怕沒有臨界兵器在手,也理應擁有極強的個體作戰能力。而這個所謂的“極強”,應該是以複數素體生命作為參照的。三級魔紋使者已經可以對抗素體生命,但仍舊擁有重大的缺陷,那麼,四級魔紋就應該會在一定程度上補缺陷,讓四級魔紋使者可以全麵性和素體生命對抗。毫無疑問,我認為,四級魔紋的特性,正是為了這個目的而存在的。我始終認為,哪怕沒有臨界兵器在手,四級魔紋使者僅僅憑借魔紋體係的力量,也應該不亞於素體生命,但很明顯,將過去魔紋等級所產生的神秘力量配合使用,僅僅是一加一等於二的結果,仍舊不足以普遍而正麵地對抗素體生命——以這個想法為基礎,我在多次戰鬥中,嘗試去觸摸四級魔紋的極限,去嘗試用四級魔紋的特性,去將自己過去數個等級中所擁有的力量整合起來,產生一加一大於二的結果。毋寧說,在我的心目中,隻有達到“一加一大於二”的結果,才是真正發揮了魔紋係統的力量。“方糖”就是基於過於的戰鬥體驗、個人風格以及思維方式,最終決定下來的四級魔紋應用方案之一。方案雖然有許多種,不過,僅僅是針對不同的作戰環境而產生差彆。在理論上,不同的四級魔紋使者,最終所製定的整合方案,也必然是擁有自己獨特個性的。四級魔紋對數據對衝餘波的吸取,進一步的物質轉變乃至於無中生有般的神秘,就如同一個生產積木的工廠。使用者本身的作用,就在於生產最符合自己風格的積木,然後將這些積木以自己最喜歡的方式搭配起來,讓其最為契合自身的戰鬥理念。或許最終的結果在第三者看來並非是最好的,但對使用者自己來說,卻應該是可以達到徹底超越之前所有力量搭配效果的程度。“方糖”很強,其本身的體積、質量、質地、攻擊手段搭配、自我監控和外景監控,再加上移動能力,全都是三級魔紋的我所無法達到的高度。僅僅是第一擊,就讓我徹底擁有了一種超拔的體驗,與之對抗的素體生命沒有任何還手之力,是名副其實的要塞,讓我不由得產生一種自信:隻要身處在“方糖”之中,哪怕是同時麵對複數的素體生命也無須畏懼,甚至可以說,這個要塞本的構建,針對的就是“複數素體生命”這種程度的敵人。用來應對比素體生命更強的異化右江也是可行的。現場存在多種侵蝕性的力量,效果最為顯著的,無疑是沙耶的異常血肉和異化右江的紅色,但是,這種侵蝕在“方糖”獨特的拚接構造時,也會被極大削弱。簡而言之,這些侵蝕性的力量,也同樣是線性的,必須從表麵開始,逐漸深入內部,但是,“方糖”的零件實在是太多了,每一個“蜂窩口”都可以分解成模塊化的部件,每一個部件都可以利用四級魔紋的力量重新構建——隻要數據對衝環境仍舊存在,隻要吸納數據對衝餘波的速度可以跟上消耗,那麼,整個“方糖”就會時常處於一個極為劇烈的新陳代謝狀態。被侵蝕,被破壞的部分,無論其程度如何,都會第一時間剝離,替換,將線性侵蝕牢牢阻止在表層上。哪怕是神秘性極高的異常血肉和“江”之紅色,哪怕是相當於攻擊威力相當於臨界兵器的素體生命,要在這層層的新陳代謝中,深入到邊長五十多米的正立方體核心,都絕對不可能是短時間內可以做到的。就算在同一時間,以麵前的所有怪物為敵,“方糖”所表現出來的綜合力量,在我的心目中,也是絕對不可能輕易就被擊潰。我駕駛著“方糖”在無形的高速通道中飛馳,自身的快速旋轉,自身的速度和質量,就已經是所謂的“超質量炮”,單純的撞擊也會產生巨大的破壞力。更何況,結合過去適用過的KY係列武器和槍炮陣列理念,“方糖”的每一個部件,都可以單獨視為一種遠程攻擊的發射器,所有的彈藥也是依靠自身質量部件填充。所消耗的部分,在精心計算的體積、零部件數量、火力威力和四級魔紋轉化效率麵前,達成一個相對完美的平衡循環——這個循環比例被直接數據化顯示在駕駛室內,哪怕在遭受敵對目標集火攻擊的時候,也沒有掉下的百分之五十。戰鬥的節奏極快,宛如血條一般的循環損失比例數值不斷波動,上一微秒還在減少,下一微秒就已經增加,隻有在增加不足以抵消減少的情況達到一定次數時,這部分數值差才會被視為真正的戰損。“方糖”仿佛噴泉般,潑灑著巨量的彈幕,這些彈幕中夾雜著為數眾多的,可以被我構想出來的特種彈藥,通過實際攻擊效果,去試探這些怪物是否針對某些彈藥特性存在弱點。而隻要這些怪物仍舊可以被連鎖判定觀測到,就不可能完全避開這些彈幕,哪怕彈幕之間擁有縫隙,並且這些縫隙可以通過擊落彈藥來擴大。如果沒有十分特彆的神秘力量,僅僅用軀體素質所做出的任何運動,都無法逃過“方糖”的鎖定,哪怕是異化右江的行動軌跡和行為趨勢,在分析之後也會以一個可能性數據表達出來——我並不理會這些數據是如何得出的,因為數據本身也太過繁瑣,所以也隻是任憑它們在屏幕上流淌,但是,哪怕我不去看數據,也能以戰鬥直覺的方式得到一個省略性的結果。我就是知道對方的下一步會落在哪,明白它的變向和速度變更,在它舉手投足的時候,就明白它的手足會以怎樣的軌跡滑落——它們在我的眼中變得緩慢,而且還在變得更加緩慢,能夠在第一時間完成速度同步的異化右江,隻要無法一擊破壞“方糖”,就可以暫時忽視,去竭儘全力擊潰其他在速度上無法跟進的敵人。從一開始,我的對手就不是異化右江這麼一個,所以,在“必然有所損失”以及“方糖遲早會被破壞”的前提下,取得更大戰果的可能性,就在素體生命身上。攻擊開始後的第一秒,“方糖”的結構在巨大的對攻衝擊中,失去了十分之一的質量,這些質量部分化作星星點點的碎屑。而在碎屑剛剛濺起時,“方糖”就已經從這個位置消失。哪怕遠程彈幕的威力不足以給素體生命帶來預想中的傷害,但是,“方糖”依靠自身巨大的動量和質量,在一秒內針對一個目標進行高頻率的撞擊,很快就讓三個武裝搭配傾向於進攻的素體生命奄奄一息——它們那堅硬的構造體身軀,在麵對相同硬度,卻更大體積和動量的“方糖”麵前,不能說是脆弱,但也絕對談不上固若金湯。僅僅是外殼的破壞,或許無法真正危及素體生命,但是,當外殼被撬開後,其內部結構也會失去保護。哪怕素體生命的內部結構已經和人類有了巨大的差異,但是,針對支撐其生命存在基礎的微構件進行破壞,就如同殺死人類的細胞一樣,同樣是素體生命同樣無法抵禦的。單純砍下素體生命的腦袋或肢體的一部分,或許也難以讓其真正死亡,但是,將物質本身碾碎,它們也同樣無法變成“鬼魂”——臨界兵器對素體生命的破壞力,在大多數時候,的確是表現在物理現象上的。“方糖”的每一個麵,每一個邊角,都在這短短的數秒內,處於一個無法完全修複的損傷狀態,從第一秒的衝擊開始,就注定了“方糖”在之後都不可能再發揮出百分之百的性能。按照受損率推斷,幾分鐘後就會到達極限。但是,沒有關係,戰鬥會在以秒為單位的時間中得出結果。

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